The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск DXVK 2.1, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan "
Версия для распечатки Пред. тема | След. тема
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Исходное сообщение [ Отслеживать ]
Подсказка: Для слежения за появлением новых сообщений в нити, нажмите "Проследить за развитием треда".
. "Выпуск DXVK 2.1, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." +1 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 25-Янв-23, 11:41 
> Как можно скомпилить старый swiftshader с эмуляцией D3D8/9 без установки студии? Может через какой-нибудь MinGW скомпилировать или Cygwin?

Это не ко мне. Я не знаю, как под виндой компилировать. Последний раз я что-то компилировал на Дельфи под WinME. Я в принципе не знаю, что именно нужно устанавливать в WinXP (и более новых ОС), чтобы скомпилировать хоть что-нибудь.

> использовать DXVK в тестовых целях на винде, чтобы эмулировать D3D12

Можно, только у тебя должен быть Vulkan. Аппаратно ускоренный. Не софтварный.

Тут в дровах Intel для операционной системы Windows внедрили DXVK для эмуляции DX9.

P.S. Ах да. DXVK, это про DIRECTX версий 9, 10 и 11. Для эмуляции 12-й версии, используется схожий проект под названием vkd3d

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Оглавление
Выпуск DXVK 2.1, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan , opennews, 25-Янв-23, 11:24  [смотреть все]
Форумы | Темы | Пред. тема | След. тема



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру