| |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.5.2 Стандарт MPEG-7
Семенов Ю.А. (ГНЦ ИТЭФ) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Перевод
http://mpeg.telecomitalialab.com/standards/mpeg-7/
MPEG-7 является стандартом ISO/IEC,
разработанным MPEG (Moving Picture Experts Group), комитетом, который
разработал стандарты MPEG-1, MPEG-2 и MPEG-4. Стандарты MpeG-1 и MPEG-2 сделали
возможным интерактивное видео на CD-ROM и цифровое телевидение. Стандарт MPEG-4
предоставляет стандартизованные технологические элементы, позволяющие
интеграцию парадигм производства, рассылки и доступа к содержимому в области
цифрового телевидения, интерактивной графики и интерактивного мультимедиа.
MPEG-7 формально называется
"Мультимедиа-интерфейс для описания содержимого" (Multimedia Content
Description Interface), он имеет целью стандартизовать описание мультимедийного
материала, поддерживающего некоторый уровень интерпретации смысла информации,
которая может быть передана для обработки ЭВМ. Стандарт MPEG-7 не ориентирован
на какое-то конкретное приложение, он стандартизует некоторые элементы, которые
рассчитаны на поддержку как можно более широкого круга приложений.
Дополнительную информацию о MPEG-7 можно найти на базовой странице MPEG:
а WEB-страница MPEG-7 (Industry Focus Group)
размещена по адресу http://www.mpeg-7.com.
Эти WEB-страницы содержат ссылки на информацию об MPEG, включая описание
MPEG-7, многие общедоступные документы, списки "Frequently Asked
Questions" и ссылки на WEB-страницы MPEG-7.
1. Введение
Огромное количество аудио-визуальной
информации стало доступно в цифровой форме, в виде цифровых архивов, во
всемирной паутине, в виде широковещательных потоков, а также в форме частных
или профессиональных баз данных. Значение информации часто зависит оттого,
насколько ее легко найти, извлечь, отфильтровать и управлять.
Тенденция очевидна. В ближайшие несколько
лет, пользователи столкнутся с таким большим числом мультимедийных материалов,
предоставляемых разными провайдерами, что эффективный доступ к этому почти
бесконечному материалу представляется трудно вообразимым. Несмотря на тот факт,
что пользователи имеют увеличивающиеся ресурсы, управление ими становится все
более сложной задачей, из-за их объема. Это касается как профессионалов, так и
пользователей. Вопрос идентификации и управления материалами не ограничивается
приложениями доступа к базам данных, таким как цифровые библиотеки, но
распространяются в сферу выбора широковещательных каналов, мультимедийного
редактирования и служб мультимедийных каталогов. Протокол MPEG-7 призван решить
многие из этих проблем.
MPEG-7 является стандартом ISO/IEC, разработанным
MPEG (Moving Picture Experts Group), комитетом, который разработал также
стандарты MPEG-1 (1992), MPEG-2 (1995), и MPEG-4 (версия 1 в 1998 и версия 2 в
1999). Стандарты MPEG-1 и MPEG-2 позволили производить широко распространенные
коммерческие продукты, такие как интерактивные CD, DVD, цифровое
широковещательное аудио (DAB), цифровое телевидение, и многие другие
коммерческие услуги. MPEG-4 является первым реальным мультимедийным стандартом
для представления данных, позволяющим интерактивно работать с комбинациями
натурального и синтетического материала, закодированного в виде объектов (он
моделирует аудио-визуальные данные, как комбинацию таких объектов). MPEG-4
предоставляет стандартизованные технологические элементы, допускающие
интеграцию производства, распределения и доступа к мультимедийному материалу.
Это относится к интерактивному и мобильному мультимедиа, интерактивной графике
и улучшенному цифровому телевидению.
Стандарт
MPEG-7,
формально
назван
"Multimedia
Content Description Interface".
MPEG-7
предоставит широкий набор стандартизованных средств описания мультимедиа
материала. В области действия MPEG-7 находятся как пользователи-люди, так и
автоматические системы, выполняющие обработку аудио-визуального материала.
MPEG-7 предлагает полный набор
аудиовизуальных средств описания, которые образуют базис для приложений, делая
возможным высококачественный доступ к мультимедийному материалу, что
предполагает хорошие решения для записи, идентификации материала, обеспечения
прав собственности, и быстрой, эргономичной, точной целевой фильтрации, поиска.
Дополнительную информацию о MPEG-7 можно
найти на WEB-сайте MPEG-7 http://drogo.cselt.it/mpeg/
и сайте MPEG-7 Industry Focus Group http://www.mpeg-7.com.
Эти web-страницы содержат ссылки на ценную информацию о MPEG, включая материалы
по MPEG-7, многие общедоступные документы, несколько списков 'Frequently Asked
Questions' и ссылки на другие WEB-страницы MPEG-7.
1.1. Контекст MPEG-7
Доступно все больше и больше
аудиовизуального материала из самых разных источников. Информация может быть
представлена в различных медийных формах, таких как статические изображения,
графика, 3D модели, звук, голос, видео. Аудиовизуальная информация играет
важную роль в обществе, будучи записана на магнитную или фото пленку, или
поступая в реальном масштабе времени от аудио или визуальных датчиков в
аналоговой или цифровой форме. В то время как аудиовизуальная информация
первоначально предназначалась для людей, в настоящее время все чаще такие
данные генерируются и передаются и воспринимаются компьютерными системами. Это
может быть, например, сопряжено с распознаванием голоса или изображения и
медийным преобразованием (голос в текст, картинку в голос, голос в картинку, и
т.д.). Другими сценариями являются извлечение информации (быстрый и эффективный
поиск для различных типов мультимедийных документов, представляющих интерес для
пользователя) и фильтрация потоков описаний аудиовизуального материала (чтобы
получить только те элементы мультимедиа данных, которые удовлетворяют
предпочтениям пользователя). Например, программа во время телепередачи
запускает соответствующим образом программируемый VCR, чтобы записать эту
программу, или сенсор изображения выдает предупреждение, когда происходит
определенное событие. Автоматическое транскодирование может быть выполнено для
строки символов, преобразовав ее в аудиоданные, или можно провести поиск в
потоке аудио или видео данных. Во всех этих примерах, аудио-визуальная
информация была приемлемым образом закодирована, что позволяет программе ЭВМ
предпринять соответствующие действия.
Аудиовизуальные источники будут играть в
перспективе все большую роль в нашей жизни, и будет расти необходимость
обрабатывать такие данные. Это делает необходимым обработку видов
аудиовизуальной информации, имеющей волновую форму, компрессированный формат
(такой как MPEG-1 и MPEG-2) или даже объектно-ориентированный (такой как
MPEG-4) формат. Необходимы формы презентации, которые позволяют некоторую
степень интерпретации смысла информации. Эти формы могут быть переданы в, или
доступны для прибора или программы ЭВМ. В примерах приведенных выше датчики
изображения могут генерировать визуальные данные не в форме PCM (значения
пикселей), а в форме объектов с ассоциированными физическими величинами и
временной информацией. Эти объекты могут быть запомнены и обработаны с целью
проверки, выполняются ли определенные условия. Видео записывающий прибор может
получить описания аудиовизуальной информации, ассоциированной с программой,
которая при выполнении заданных условий выдаст команду на запись, например,
только новости за исключением спорта или запись фильма с автоматическим
вырезанием вставок рекламы (согласитеь, об этом сегодня можно только мечтать).
MPEG-7 будет стандартом для описания
мультимедийных данных, которые поддерживают определенные операционные
требования. MPEG не стандартизует приложения. MPEG может, однако использовать
приложения для понимания требований и развития технологий. Должно быть ясно,
что требования, сформулированные в данном документе, получены из анализа
широкого диапазона потенциальных приложений, которые могут использовать
описания MPEG-7. MPEG-7 не ориентирован на какое-то конкретное приложение;
скорее, элементы, которые стандартизует MPEG-7, будут поддерживать максимально
широкий диапазон приложений. 1.2. Цель MPEG-7
В октябре 1996, группа MPEG начала
разработку проблем, рассмотренных выше. Новым элементом семейства MPEG стал
интерфейс описаний мультмедийного материала, называемый "Multimedia Content
Description Interface" (или сокращенно MPEG-7), целью которого явилась
стандартизация базовых технологий, позволяющих описание аудио-визуальных данных
в рамках мультимедийной среды.
Аудиовизуальный материал MPEG-7 может включать
в себя: статические изображения, графику, 3D модели, звук, голос, видео и
композитную информацию о том, как эти элементы комбинируются при мультимедийной
презентации. В особых случаях этих общих видов данных сюда может включаться
выражения лица и частные характеристики личности.
Средства описаний MPEG-7 однако не зависят
от способа кодирования и записи материала. Можно сформировать описание MPEG-7
аналогового фильма или картинки, которая напечатана на бумаге, точно также, как
и цифрового материала. MPEG-7, как и другие объекты семейства MPEG, предоставляют стандартное представление аудио-визуальных данных, удовлетворяющих определенным требованиям. Одной из функций стандарта MPEG-7 является обеспечение ссылок на определенные части мультимедийного материала. Например, дескриптор формы, используемый в MPEG-4, может оказаться полезным в контексте MPEG-7, точно также Это может относиться к полям вектора перемещения, используемым в MPEG-1 и MPEG-2. В своих описаниях MPEG-7 допускает различную гранулярность, предлагая возможность существования различных уровней дискриминации. Хотя описание MPEG-7 не зависит от кодового представления материала, он может использовать преимущества, предоставляемые кодированным материалом MPEG-4. Если материал кодирован с использованием MPEG-4, который предоставляет средства кодирования аудио-визуального материала, в виде объектов, имеющих определенные связи во времени (синхронизация) и в пространстве (на сцене для видео или в комнате для аудио), будет возможно связать описания с элементами (объектами) в пределах сцены, такими как аудио и видео объекты. Так как описательные характеристики должны иметь смысл в контексте приложения, они будут различными для разных приложений. Это подразумевает, что один и тот же материал может быть описан различным образом в зависимости от конкретного приложения. Возьмем в качестве примера визуальный материал: нижним уровнем абстракции будет описание, например, формы, размера, текстуры, цвета, движения (траектории) и позиции ("где на сцене может размещаться объект"). А для аудио: ключ, тональность, темп, вариации темпа, положение в звуковом пространстве. Высшим уровнем представления будет семантическая информация: "Это сцена с лающей коричневой собакой слева и голубым мячом, падающим справа, с фоновым звуком проезжающих авто". Могут существовать промежуточные уровни абстракции. Уровень абстракции относится к способу выделения определенных характеристик: многие характеристики нижнего уровня могут быть выделены полностью автоматически, в то время как характеристики высокого уровня требуют большего взаимодействия с человеком. Кроме описания материала, требуется также включить другие виды информации о мультимедийных данных:
Во многих случаях будет желательно использовать
для описания текстовые данные. Необходимо позаботиться о том, чтобы полезность
описаний была независима по возможности от языка. Хорошим примером
текстуального описания является указания авторов, названия фильма и пр.
Следовательно, средства MPEG-7 позволят
формировать описания (т.e., наборы схем описания и соответствующих дескрипторов
по желанию пользователя) материала, который может содержать:
Все эти описания являются, конечно,
эффективно закодированными для поиска, отбора и т.д.
Чтобы удовлетворить этому многообразию
дополнительных описаний материала, MPEG-7 осуществляет описание материала с
нескольких точек зрения. Наборы средств описаний, разработанные с учетом этих
точек зрения, представляются в виде отдельных объектов. Однако они
взаимосвязаны и могут комбинироваться множеством способов. В зависимости от
приложения, некоторые будут присутствовать, а другие отсутствовать, а могут
присутствовать лишь частично. Описание, сформированное с помощью средств MPEG-7, будет ассоциировано с самим материалом, чтобы позволить быстрый и эффективный поиск и фильтрацию материала, представляющего интерес для пользователя.
Данные MPEG-7 могут физически размещаться
вместе с ассоциированным AВ-материалом, в том же информационном потоке или в
той же системе памяти, но описания могут также размещаться на другом конце света.
Когда материал и его описания размещены не совместно, необходим механизм для
соединения AВ-материала и его описаний MPEG-7; эти связи должны работать в
обоих направлениях.
Тип материала и запрос могут не совпадать;
например, визуальный материал может быть запрошен, используя визуальное
содержимое, музыка, голос, и т.д. Согласование данных запроса и описания MPEG-7
выполняется поисковыми системами и агентами фильтрации.
MPEG-7 относится ко многим различным
приложениям в самых разных средах. Этот стандарт должен обеспечивать гибкую и
масштабируемую схему описания аудио-визуальных данных. Следовательно, MPEG-7 не
определяет монолитную систему описания материала, а предлагает набор методов и
средств для различных подходов описания аудио-визуального материала. MPEG-7
сконструирован так, чтобы учесть все подходы, учитывающие требования основных
стандартов, таких как, SMPTE Metadata Dictionary, Dublin Cилиe, EBU P/Meta, и
TV Anytime. Эти стандарты ориентированы на специфические приложения и области
применения, в то время как MPEG-7 пытается быть как можно более универсальным.
MPEG-7 использует также схему XML в качестве языка выбора текстуального
представления описания материала. Главными элементами стандарта MPEG-7
являются:
1.3. Область действия
стандарта
MPEG-7 относится к приложениям, которые
могут осуществлять запись (или реализовать поточную передачу, например,
производить широковещательную пересылку в Интернет), и могут работать как в
реальном времени так и off-line. 'Среда реального времени' в данном контексте
означает, что описание генерируется в процессе приема материала.
На рис. 1 показана блок-схема системы
обработки данных MPEG-7. Чтобы полностью использовать возможности описаний
MPEG-7, автоматическое извлечение характеристик (или 'дескрипторов') может
оказаться особенно заметным. Ясно также, что автоматическое извлечение не
всегда возможно. Как было указано выше, чем выше уровень абстракции, тем
труднее автоматическое извлечение характеристик, и тем полезнее интерактивные
средства.
Рис.
1. Область MPEG-7.
Чтобы улучшить понимание терминологии
введенной выше (т.e. дескриптор, схема описания и DDL),
рассмотрите рис.2 и рис. 3.
Рис.
2. Взаимодействие различных элементов MPEG-7
На рис. 2 продемонстрирована
масштабируемость рассмотренной концепции. Более того, там показано, что DDL
предоставляет механизм построения схемы описания, которая в свою очередь
образует основу для формирования описания (см. также рис. 3).
Рис.
3. Абстрактное представление возможных приложений на основе MPEG-7
Овалами обозначены средства, которые
выполняют операции, такие как кодирование или декодирование, в то время как
прямоугольниками отмечены статические элементы, такие как описания. Пунктирные
прямоугольники на рисунке окружают нормативные элементы стандарта MPEG-7.
Главной задачей MPEG-7 будет предоставление
новых решений для описания аудио-визуального материала. Таким образом, чисто
текстовые документы не являются объектами MPEG-7. Однако аудио-визуальный
материал может содержать и сопряженный с ним текст. MPEG-7 будет,
следовательно, рассматривать и поддерживать существующие решения, разработанные
другими организациями стандартизации для текстовых документов.
Помимо самих дескрипторов на рабочие
характеристики системы довольно сильно влияют DB-структуры. Чтобы быстро
решить, представляет ли данный материал какой-то интерес, нужно структурировать
индексную информацию, например, иерархическим или ассоциативным способом.
1.4. Область применения
MPEG-7
Элементы, которые стандартизует MPEG-7,
будут поддерживать широкий диапазон приложений (например, мультимедийные
цифровые библиотеки, выбор широковещательного медийного материала,
мультимедийное редактирование, домашние устройства для развлечений и т.д.).
MPEG-7 сделает возможным мультимедийный поиск в WEB столь же простым, как и
текстовый. Это станет применимо для огромных архивов, которые станут доступны
для широкой публики, это придаст новый стимул для электронной торговли, так как
покупатели смогут искать нужный товар по видеообразцам. Информация,
используемая для извлечения материала, может также применяться агентами
для отбора и фильтрации широковещательного материала или целевой рекламы. Кроме
того, описания MPEG-7 позволят быстрые и эффективные с точки зрения затрат
полуавтоматические презентации и редактирование.
Все области применения, базирующиеся на
мультимедиа, выиграют от использования MPEG-7. Ниже предлагается список
возможных приложений MPEG-7, которые любой из читателей без труда сможет
дополнить:
В принципе, любой тип аудио-визуального
материала может быть получен с помощью любой разновидности материала в запросе.
Это означает, например, что видео материал может быть запрошен с помощью видео,
музыки, голоса и т.д. Ниже приведены примеры запросов:
1.5. План и метод работы
Метод разработки совместим с тем, что
регламентировано в предыдущих стандартах MPEG. Работа над MPEG обычно
выполнялась в три этапа: определение, соревнование и сотрудничество. На первой
фазе определяется область действия и требования, предъявляемые к стандарту
MPEG-7. На следующем этапе участники работают над различными технологиями
самостоятельно. Результатом этого этапа является выработка документа CfP (Call
for Proposals). В разработке стандарта участвовало около 60 коллективов, было
получено 400 предложений.
Выбранные элементы различных предложений на
завершающей фазе инкорпорированы в общую модель (eXperimentation Model или XM)
стандарта. Целью являлось построение наилучшей модели, которая по существу
представляла собой проект стандарта. На завершающей фазе, XM последовательно
актуализовалась до тех пор, пока MPEG-7 в октябре 2000 года не достиг уровня CD
(Committee Draft). Дальнейшее усовершенствование XM осуществлялось посредством
базовых экспериментов (CE - Core Experiments). CE призваны протестировать
существующие средства с учетом новых возможностей и предложений. Наконец все
части XM (или рабочего проекта), которые соответствуют нормативным элементам
MPEG-7, были стандартизованы.
1.6. Части MPEG-7
Стандарт MPEG-7 состоит из следующих частей:
1.7. Структура документа
Данный обзорный документ делится на 4 части,
не считая введения и приложений. Каждая часть делится на несколько секций,
характеризующих различные стороны MPEG-7 [2].
2. Главные функции
MPEG-7
Системы MPEG-7 будут включать в себя
средства, которые необходимы для подготовки описаний MPEG-7 для эффективной
транспортировки и запоминания, а также позволяют синхронизовать мультимедийный
материал и описания и средства, сопряженные с управлением и защитой интеллектуальной
собственности. Стандарт определяет архитектуру терминала и нормативных
интерфейсов.
2.2. Язык описания
определений MPEG-7
Согласно определению в MPEG-7 язык описания
определений DDL (Description Definition Language) представляет собой:
"... язык, который позволяет формировать
новые схемы описания и, возможно, дескрипторы. Он также позволяет
расширение и модификацию существующих схем описания".
В качестве основы DDL был выбран язык XML.
Как следствие, DDL может быть поделен на следующие логические нормативные
компоненты:
-Структурная схема языковых компонентов XML;
2.3. Аудио MPEG-7
Окончательный проект аудио MPEG-7
представляет шесть технологий: система аудио описаний (которая включает в себя
дерево шкал и низкоуровневые дескрипторы), средства описания звуковых эффектов,
средства описания тембра инструмента, описание голосового материала, сегмент
молчания и дескрипторы мелодии, облегчающие обработку запросов.
2.4. Визуальный MPEG-7
Средства визуального описания MPEG-7,
включенные в CD/XM состоят из базовых структур и дескрипторов, которые
характеризуют следующие визуальные характеристики:
Каждая категория состоит из элементарных и
сложных дескрипторов.
2.5. Основные объекты и
схемы описания мультимедиа MPEG-7
Базисом схем описания мультимедиа MDS
(Multimedia Description Schemes) является стандартизация набора средств
описания (дескрипторы и схемы описания), имеющие дело с общими и
мультимедийными объектами.
Общими объектами являются характеристики,
которые используются в аудио, видео и текстовых описаниях и, следовательно,
характеризуют все медийные типы материала. Такими характеристиками могут быть,
например, вектор, время и т.д.
Помимо этого набора общих средств описания
стандартизованы более сложные средства описания. Они используются, когда нужно
описать более одного вида медийного материала (например, аудио и видео). Эти
средства описания могут быть сгруппированы в 5 различных классов согласно их
функциональному предназначению:
2.6. Эталонные программы
MPEG-7: модель экспериментов (eXperimentation Model)
Программное обеспечение модели XM
(eXperimentation Model) представляет собой систему моделирования для дескрипторов
MPEG-7 (D), схем описания (DS), схем кодирования (CS), языка описания
определений (DDL). Кроме нормативных компонентов, системе моделирования
необходимы некоторые дополнительные элементы, существенные при исполнении
некоторых процедурных программ. Структуры данных и процедурные программы
образуют приложения. Приложения XM образуют две разновидности: приложения
клиента и сервера.
3. Детальное техническое
описание стандарта MPEG-7
Системы MPEG-7 в настоящее время определяет
архитектуру терминала и нормативных интерфейсов.
3.1.1. Архитектура
терминала
Представление информации, специфицированное
в стандарте MPEG-7 предоставляет средства описаний кодированного
мультимедийного материала. Объект, который использует такое кодовое
представление мультимедийного материала, называется "терминалом". Этот
терминал может соответствовать отдельно стоящему приложению или быть целой
прикладной системой. Архитектура такого терминала изображена на рис. 4, а его
работа описана ниже.
Рис.
4. Архитектура MPEG-7
В нижней части рис. 4 размещена система
передачи/записи. Это относится к нижнему уровню инфраструктуры доставки
(сетевой уровень и ниже). Эти уровни передают мультиплексированные потоки
данных уровню доставки. Транспортная среда MPEG-7 базируется на многих системах
доставки данных. Это включает, например, транспортные потоки MPEG-2, IP или
MPEG-4 (MP4) файлы или потоки. Уровень доставки реализует механизмы,
позволяющие выполнять синхронизацию, формирование кадров и мультиплексирование
материала MPEG-7. Материал MPEG-7 может быть доставлен независимо или вместе с
данными, которые он описывает. Архитектура MPEG-7 позволяет передавать данные
(например, запросы) назад из терминала к отправителю или серверу.
Уровень доставки предоставляет уровню сжатия
MPEG-7 элементарные потоки. Элементарные потоки MPEG-7 состоят из
последовательности индивидуально доступных порций данных, называемых блоками
доступа (Access Units). Блок доступа является наименьшим информационным объектом,
к которому может относиться временная информация. Элементарные потоки MPEG-7
содержат данные различной природы:
Уровень доставки приложения может также по
запросу доставлять мультимедийный материал. Для этих целей могут использоваться
существующие средства доставки.
Данные MPEG-7 могут быть представлены либо в
текстовом, либо в двоичном формате, или в виде комбинации этих форматов, в
зависимости от типа приложения. MPEG-7 определяет однозначную связь между
двоичным и текстовым форматами. Возможно установление двухсторонней однозначной
связи между текстовым и двоичным представлениями. Следует заметить, что это не
всегда доступно: некоторые приложения могут не захотеть передавать всю
информация, содержащуюся в текстовом представлении, а могут предпочесть
использовать более эффективную с точки зрения полосы двоичную кодировку с
потерями.
Синтаксис текстуального формата определен в
части 2 (DDL - Description Definition Language) стандарта. Синтаксис двоичного
формата (BiM - двоичный формат для данных MPEG-7) определен в части 1 (системы)
стандарта. Схемы определены в частях 3, 4 и 5 (визуальная, аудио и схемы
описания мультимедиа) стандарта.
На уровне компрессии, производится разборка
потока блоков доступа (текстуальных или двоичных), а описания материала
реконструируются. MPEG-7 не перепоручает реконструкцию текстуального
представления в качестве промежуточного шага декодирующему процессу. Двоичный
поток MPEG-7 может быть разобран с помощью BiM, передан в текстовом формате и
затем в этом виде транспортирован для последующей реконструкционной обработки,
или двоичный поток может быть разобран BiM и затем передан в подходящем формате
для последующей обработки.
Блоки доступа MPEG-7 далее структурируются
как команды, в которые инкапсулированы схемы описания. Команды придают
материалу MPEG-7 динамический вид. Они позволяют пересылать описания одним
куском или в виде небольших фрагментов. Команды делают возможными базовые
операции с материалом MPEG-7, такие как актуализация дескриптора, удаление
части описания или добавление новой структуры DDL. На реконструкционном этапе
уровня компрессии выполняется актуализация описания и соответствующих схем
посредством указанных команд.
3.1.2. Нормативные
интерфейсы
MPEG-7 имеет два нормативных интерфейса, как
это показано на рис. 5.
Рис.
5. Нормативные интерфейсы MPEG-7
3.1.2.2. Верификация стандарта
В данном разделе описывается, как
проверяется то, что двоичное и текстуальное представление являются адекватными
одному и тому же материалу. Этот процесс описан на рис. 6.
Рис.
6 - Процесс верификации
Кроме элементов описанных в разделе 3.1.2.1,
процесс валидации включает определение канонического представления описания
материала. В каноническом пространстве, описания материала могут быть сравнены.
Процесс валидации работает следующим образом:
Описание канонической презентации
XML-документа определено в Canonical XML[3].
3.2. Язык описания
определений MPEG-7 (DDL)
Главными средствами, используемыми в
описаниях MPEG-7 являются DDL (Description Definition Language), схемы описаний
(DS) и дескрипторы (D). Дескрипторы связывают характеристики с набором их
значений. Схемы описания являются моделями мультимедийных объектов и всего
многообразия элементов, которые они представляют, например, модели данных
описания. Они специфицируют типы дескрипторов, которые могут быть использованы
в данном описании, и взаимоотношения между этими дескрипторами или между
данными схемами описания.
DDL образует центральную часть стандарта
MPEG-7. Он обеспечивает надежную описательную основу, с помощью которой
пользователь может создать свои собственные схемы описания и дескрипторы.
DDL определяет семантические правила выражения и комбинации схем описания и
дескрипторов.
DDL не является языком моделирования, таким
как UML (Unified Modeling Language), а языком схем для представления
результатов моделирования аудио-визуальных данных, например, DS и D.
DDL должен удовлетворять требованиям MPEG-7
DDL. Он должен быть способен выражать пространственные, временные, структурные
и концептуальные взаимоотношения между элементами DS и между DS. Он должен
предоставить универсальную модель для связей и ссылок между одним или более
описаниями и данными, которые им описываются. Кроме того, язык не должен
зависеть от платформы и приложения и быть читаемым как машиной, так и человеком.
MPEG-7 должен базироваться на синтаксисе XML. Необходима также система разборки
DDL (парсинга), которая должна быть способна проверять схемы описания (материал
и структуру) и дескрипторы типа данных, как примитивные (целые, текст, дата,
время) так и составные (гистограммы, нумерованные типы).
3.2.1. Разработка
контекста
Так как схемный язык XML не был специально
разработан для аудио-визуального материала, необходимы определенные расширения,
для того чтобы удовлетворить всем требованиям MPEG-7 DDL.
3.2.2. Обзор схемы XML
Целью схемы является определение класса
XML-документов путем использования конкретных конструкций, чтобы наложить
определенные ограничения на их структуру: элементы и их содержимое, атрибуты и
их значения, количество элементов и типы данных. Схемы можно рассматривать, как
некоторые дополнительные ограничения на DTD.
Главной рекомендацией MPEG-7 AHG было
использование схемы, базирующейся на XML. В начале разработки имелось много
решений, но ни одно из них не оказалось достаточно стабильным. В исходный
момент группа DDL решила разработать свой собственный язык, следуя принципам,
используемым группой W3C при подготовке схемы XML. В апреле 2000, рабочая
группа W3C XML опубликовала последнюю версию спецификации схемы XML 1.0.
Улучшенная стабильность схемного языка XML, его потенциально широкое поле
применения, доступность средств и программ разборки, а также его способность
удовлетворить большинству требований MPEG-7, привели к тому, что схема XML
явилась основой DDL. Однако так как схема XML не была разработана специально
для аудио-визуального материала, необходимы некоторые специфические расширения.
DDL делится на следующие логические нормативные компоненты:
3.2.3. Схема XML:
Структуры
Схема XML: Структуры являются частью
2-частной спецификации XML-схемы. Она предоставляет средства для описания
структуры и ограничений, налагаемых на материалы документов XML 1.0. Схема XML
состоит из набора компонентов структурной схемы, которые могут быть разделены
на три группы. Первичными компонентами являются:
Вторичными компонентами являются:
Третья группа образована компонентами
"helper", которые входят в другие компоненты и не могут существовать отдельно:
Определения типа задают внутренние
компоненты схемы, которые могут использоваться в других компонентах, таких как
элементы, атрибуты деклараций или другие определения типа. Схема XML
предоставляет два вида компонентов определения типа:
Новые типы могут быть также определены на
основе существующих типов (встроенных или вторичных) путем расширения базового
типа. Детали использования этих компонентов можно
найти в проекте DDL или в схеме XML: Спецификация структур.
3.2.4. Схема XML: Типы
данных
XML Schema:Datatypes является второй частью
2-частной схемной спецификации XML. Она предлагает возможности определения
типов данных, которые могут быть использованы для ограничения свойств типов
данных элементов и атрибутов в рамках схем XML. Она предлагает более высокую
степень проверки типа, чем доступна для XML 1.0 DTD:
Подробные детали встроенных типов данных и
механизмы получения вторичных типов можно найти в окончательном проекте DDL или
в спецификации XML Schema:Datatypes.
3.2.5. Расширения схемы
XML MPEG-7
Следующие характеристики будет нужно
добавить к спецификации языка XML для того, чтобы удовлетворить специфическим
требованиям MPEG-7:
Программы разборки, специфические для MPEG-7
будут разработаны путем добавления валидации этих дополнительных конструкций к
стандартным схемным разборщикам XML.
3.3. Аудио MPEG-7
Аудио MPEG-7 FCD включает в себя пять
технологий: структура аудио описания (которая включает в себя масштабируемые
последовательности, дескрипторы нижнего уровня и униформные сегменты тишины),
средства описания тембра музыкального инструмента, средства распознавания
звука, средства описания голосового материала и средства описания мелодии.
3.3.1. Описание системы
аудио MPEG-7
Аудио структура содержит средства нижнего
уровня, созданные для обеспечения основы для формирования аудио приложений
высокого уровня. Предоставляя общую платформу структуры описаний, MPEG-7 Аудио
устанавливает базис для совместимости всех приложений, которые могут быть
созданы в рамках данной системы.
Существует два способа описания аудио
характеристик нижнего уровня. Один предполагает стробирование уровня сигнала на
регулярной основе, другой может использовать сегменты (смотри описание MDS) для
пометки сходных и отличных областей для заданного звукового отрывка. Обе эти
возможности реализованы в двух типах дескрипторов нижнего уровня (один для
скалярных величин, таких как мощность или частота, и один для векторов, таких
как спектры), которые создают совместимый интерфейс. Любой дескриптор,
воспринимающий эти типы может быть проиллюстрирован примерами, описывающими
сегмент одной результирующей величиной или последовательностью результатов
стробирования, как этого требует приложение.
Величины, полученные в результате
стробирования, сами могут подвергаться последующей обработке с привлечением
другого унифицированного интерфейса: они могут образовать масштабируемые ряды
(Scalable Series). Дерево шкал может также хранить различные сводные значения,
такие как минимальное, максимальное значение дескриптора и его дисперсию.
Аудио дескрипторы нижнего уровня имеют
особую важность при описании звука. Существует семнадцать временных и
пространственных дескрипторов, которые могут использоваться в самых разных
приложениях. Они могут быть грубо поделены на следующие группы:
Каждый из них может использоваться для
описания сегмента с результирующим значением, которое применяется для всего
сегмента или для последовательности результатов стробирования. Временная группа
по тембру (Timbral Temporal) является исключением, так как ее значения
приложимы только к сегменту, как целому.
В то время как аудио дескрипторы нижнего
уровня вообще могут служить для многих возможных приложений, дескриптор
однородности спектра поддерживает аппроксимацию сложных звуковых сигналов.
Приложения включают в себя голосовую идентификацию.
Кроме того, очень простым, но полезным
средством является дескриптор тишины. Он использует простую семантику
"тишины" (то есть отсутствие значимого звука) для аудио сегмента.
Такой дескриптор может служить для целей дальнейшей сегментации аудио потока.
3.3.2. Средства описания
аудио верхнего уровня (D и DS)
Четыре набора средств описания аудио,
которые приблизительно представляют области приложения, интегрированы в FCD:
распознавание звука, тембр музыкального инструмента, разговорный материал и
мелодическая линия.
3.3.2.1. Средства описания тембра
музыкальных инструментов
Дескрипторы тембра служат для описания
характеристик восприятия звуков. Тембр в настоящее время определен в литературе
как характеристика восприятия, которая заставляет два звука, имеющих одну
высоту и громкость, восприниматься по-разному. Целью средства описания тембра
является представление этих характеристик восприятия сокращенным набором
дескрипторов. Дескрипторы относятся к таким понятиям как "атака", "яркость" или
"богатство" звука.
В рамках четырех возможных классов звуков
музыкальных инструментов, два класса хорошо детализированы, и являются
центральным объектом экспериментального исследования. В FCD представляются
гармонические, когерентные непрерывные звуки и прерывистые, ударные звуки.
Дескриптор тембра для непрерывных гармонических звуков объединяет спектральные
дескрипторы тембра с временным дескриптором log attack. Дескриптор
ударных инструментов комбинирует временные дескрипторы тембра с дескриптором спектрального
центроида. Сравнение описаний, использующих один из наборов дескрипторов
выполняется с привлечением метрики масштабируемого расстояния.
3.3.2.2. Средства распознавания звука
Схемы дескрипторов и описаний распознавания
звука, представляют собой наборы средств для индексирования и категорирования
звуков, с немедленным использованием для звуковых эффектов. Добавлена также
поддержка автоматической идентификации звука и индексация. Это сделано для
систематики звуковых классов и средств для спецификации онтологии устройств
распознавания звука. Такие устройства могут использоваться для автоматической
индексации сегментов звуковых треков.
Средства распознавания используют в качестве
основы спектральные базисные дескрипторы низкого уровня. Эти базисные функции
далее сегментируются и преобразуются в последовательность состояний, которые
заключают в себя статистическую модель, такую как смешанная модель Маркова или
Гаусса. Эта модель может зависеть от своего собственного представления, иметь
метку, ассоциированную с семантикой исходного звука, и/или с другими моделями
для того, чтобы категоризовать новые входные звуковые сигналы для системы
распознавания.
3.3.2.3. Средства описания содержимого
сказанного
Средства описания Spoken Content
позволяет детальное описание произнесенных слов в пределах аудио-потока.
Учитывая тот факт, что сегодняшнее автоматическое распознавание речи
ASR-технологий (Automatic Speech Recognition) имеет свои ограничения, и что
всегда можно столкнуться с высказыванием, которого нет в словаре, средства
описания Spoken Content жертвует некоторой компактностью ради надежности
поиска. Чтобы этого добиться, средства отображают выходной поток и то, что в
норме может быть видно в качестве текущего результата автоматического
распознавания речи ASR. Средства могут использоваться для двух широких классов
сценария поиска: индексирование и выделение аудио потока, а также
индексирование мультимедийных объектов аннотированных голосом.
Средства описания Spoken Content поделены на
два широких функциональных блока: сетка, которая представляет декодирование,
выполненное системой ASR, и заголовок, который содержит информацию об узнанных
собеседниках и о самой системе распознавания. Сетка состоит из комбинаций слов
голосовых записей для каждого собеседника в аудио потоке. Комбинируя эти сетки,
можно облегчить проблему со словами, отсутствующими в словаре, и поиск может
быть успешным, даже когда распознавание исходного слова невозможно.
3.3.2.4. Средства описания мелодии
DS мелодического очертания (Melody
Contour) является компактным представлением информации о мелодии, которая
позволяет эффективно и надежно контролировать мелодическую идентичность,
например, в запросах с помощью наигрывания. DS мелодического очертания
использует 5-ступенчатый контур (представляющий интервал между смежными
нотами), в котором интервалы дискретизированы. DS мелодического очертания
(Melody Contour DS) предоставляет также базовую информацию ритмики путем
запоминания частот, ближайших к каждой из нот, это может существенно увеличить точность
проверки соответствия запросу.
Для приложений, требующих большей
описательной точности или реконструкции заданной мелодии, DS мелодии
поддерживает расширенный набор дескрипторов и высокую точность кодирования
интервалов. Вместо привязки к одному из пяти уровней в точных измерителях
используется существенно больше уровней между нотами (100 и более). Точная
информация о ритмике получается путем кодирования логарифмического отношения
разностей между началами нот способом аналогичным с используемым для
кодирования уровней сигнала.
3.4. Визуальный MPEG-7
Средства визуального описания MPEG-7,
включенные в CD/XM состоят из базовых структур и дескрипторов, которые
охватывают следующие основные визуальные характеристики:
Каждая категория состоит из элементарных и
составных дескрипторов.
3.4.1. Базовые структуры
Существует пять визуально связанных базовых
структур: сеточная выкладка, временные ряды (Time Series), многопрекционность
(MultiView), пространственные 2D-координаты и временная интерполяция
(TemporalInterpolation).
3.4.1.1. Сеточная выкладка
Сетка делит изображение на равные
прямоугольные области, так что каждая область может быть описана отдельно.
Каждая область сетки описывается посредством других дескрипторов, таких как
цвет или текстура. Более того, дескриптор позволяет ассоциировать
субдескрипторы со всей прямоугольной областью, или с произвольным набором
прямоугольных областей.
3.4.1.2. Многовидовые 2D-3D
Дескриптор 2D/3D специфицирует структуру,
которая комбинирует 2D дескрипторы, представляющие визуальные параметры
3D-объекта, видимые с различных точек. Дескриптор образует полное
3D-представление объекта на основе его проекций. Может использоваться любой визуальный
2D-дескриптор, такой как, например, форма контура, форма области, цвет или
текстура. Дескриптор 2D/3D поддерживает интеграцию 2D-дескрипторов,
используемых в плоскости изображения для описания характеристик 3D-объектов
(реальный мир). Дескриптор позволяет осуществлять сравнение 3D-объектов путем
сравнения их проекций.
3.4.1.3. Временные ряды
Этот дескриптор определяет в видео сегменте
дескрипторы временных рядов и предоставляет возможность сравнения изображения с
видео-кадром и видео-кадров друг с другом. Доступно два типа временных рядов
(TimeSeries): RegularTimeSeries и IrregularTimeSeries. В первом, дескрипторы
размещаются регулярным образом (с постоянным шагом) в пределах заданного
временного интервала. Это допускает простое представление для приложений,
которые предполагают ограниченную сложность. Во втором, дескрипторы размещаются
нерегулярно (с переменными интервалами) в пределах заданного временного
интервала. Это обеспечивает эффективное представление для приложений, которые
требуют малой полосы пропускания или малой емкости памяти. Они полезны в
частности для построения дескрипторов, которые содержат временные ряды
дескрипторов.
3.4.1.4. Пространственные координаты 2D
Это описание определяет 2D пространственную
координатную систему, которую следует использовать в других D/DS, где это
важно. Оно поддерживает два вида координатных систем: "локальную" и
"интегрированную" (рис. 7). В "локальной" координатной системе, все изображения
привязаны к одной точке. В "интегрированной" координатной системе, каждое
изображение (кадр) может быть привязано к разным областям. Интегрированная
координатная система может использоваться для представления координат на
мозаичном видео снимке.
a) "Локальные" координаты b)
"интегрированные" координаты
Рис.
7. "Локальная" и "интегрированная" координатная система
3.4.1.5. Временная интерполяция
TemporalInterpolation D описывает временную
интерполяцию, использующую связанные многогранники. Это может использоваться
для аппроксимации многомерных значений переменных, которые меняются со
временем, такие как положение объекта в видео. Размер описания временной
интерполяции обычно много меньше, чем описание всех величин. На рис. 8 25
реальных величин представлены пятью линейными интерполяционными функциями и
двумя квадратичными интерполяционными функциями. Начало временной интерполяции
всегда привязывается ко времени 0.
Рис.
8. Реальные данные и функции интерполяции
3.4.2. Описатели цвета
Существует восемь дескрипторов цвета:
цветового пространства, доминантных цветов, цветовой дискретизации, GoF/GoP
цвета, цветовой структуры, цветового размещения и масштабируемой гистограммы
цветов.
3.4.2.1. Цветовое пространство
Понятие цветового пространства используется
в других описаниях, базирующихся на цвете. В текущем описании, поддерживаются
следующие цветовые пространства:
3.4.2.2. Оцифровка цвета
Этот дескриптор определяет дискретизацию
цветового пространства и поддерживает линейные и нелинейные преобразователи, а
также lookup-таблицы. Число уровней квантования конфигурируемо так, чтобы
обеспечить большую гибкость для широкого диапазона приложений. В случае
нелинейного АЦП, ширина канала преобразования может также конфигурироваться.
Для разумных приложений в контексте MPEG-7, этот дескриптор должен
комбинироваться с другими, например, чтобы характеризовать значения в цветовой
гистограмме.
3.4.2.3. Доминантный цвет(а)
Этот дескриптор цвета является наиболее
удобным для представления локальных характеристик (области объекта или
изображения), где для предоставления цветовой информации достаточно малого
числа цветов. Могут использоваться и полные изображения, например, картинки
флагов или цветных торговых марок. Квантование цвета используется для получения
малого числа характерных цветов в каждой области/изображении. Соответственно
вычисляется процент каждого дискретизируемого цвета в области. Определяется
также пространственная когерентность всего дескриптора.
3.4.2.4. Масштабируемый цвет
Дескриптор масштабируемого цвета (Scalable
Color) является гистограммой цветов в цветном пространстве HSV, которая
кодируется с помощью преобразования Хара. Ее двоичное представление является
масштабируемым с точки зрения числа каналов и числа бит, характеризующих
значение точности в широком диапазоне потоков данных. Дескриптор
масштабируемого цвета полезен для сравнения изображений и поиска, базирующегося
на цветовых характеристиках. Точность отображения возрастает с увеличением
числа бит, используемых для описания.
3.4.2.5. Описатель структуры цвета
Дескриптор цветовая структура (Color
Structure) является описателем цветовой характеристики, которая объединяет
цветовое содержимое (аналогично цветовой гистограмме) и информацию о структуре
материала. Его главная задача сравнение изображений главным образом для
статических картинок. Метод выборки вводит данные о цветовой структуре в
дескриптор, учитывая локально цвета окрестных пикселей, и не анализирует каждый
пиксель отдельно. Дескриптор цветовая структура обеспечивает
дополнительную функциональность и улучшенный поиск, базирующийся на подобии
естественных изображений.
3.4.2.6. Выкладка цвета
Этот дескриптор специфицирует пространственное
распределение цветов для быстрого поиска и просмотра. Его целью является не
только сравнение изображений и видео клипов, но также поиск, базирующийся на
раскладке цветов, такой как сравнение наброска с изображением, которое не
поддерживается другими цветовыми дескрипторами. Этот дескриптор может
использоваться для всего изображения или для любой его части. Данный дескриптор
может также быть применен для областей произвольной формы.
3.4.2.7. Цвет GoF/GoP
Дескриптор цвета группа_кадров/группа_картинок
расширяет возможности дескриптора масштабируемого цвета, который определен для
статических изображений, чтобы выполнять цветовое описание видео сегментов или
собрания статических изображений. Дополнительные два бита позволяют определить,
была ли вычислена цветовая гистограмма, прежде чем было осуществлено
преобразование Хара: для усреднения, медианы или пересечения. Усредненная
гистограмма, которая соответствует усредненному значению счетчика для каждой
ячейки всех кадров или изображений, эквивалентна вычислению совокупной цветовой
гистограммы всех кадров или изображений с последующей нормализацией. Медианная
гистограмма соответствует вычислению медианного значения счетчика для каждой
ячейки совокупности кадров или изображений. Более надежно округлять ошибки и
присутствие выбросов в распределении яркости изображения по сравнению с
усредненной гистограммой. Гистограмма пересечения соответствует вычислению
минимального значения счетчика для каждой ячейки совокупности кадров или
изображений, чтобы получить цветовые характеристики "наименьшего общего" группы
изображений. Заметим, что это отличается от гистограммы пересечения, которая
является скалярной мерой. Аналогичные меры сходства/различия, которые
используются для сравнения масштабируемых цветовых описаний, могут быть
применены для сопоставления цветовых дескрипторов GoF/GoP.
3.4.3. Описатели
текстуры
Существует три текстурных дескриптора: Edge
Histogram, Homogeneous Texture и Texture Browsing.
3.4.3.1. Описатели однородной текстуры
Однородная текстура представляет собой
важный визуальный примитив для поиска и просмотра большой коллекции выглядящих
сходно образов. Изображение может рассматриваться как мозаика однородных
текстур, так что эти текстурные характеристики, соответствующие областям могут
использоваться для индексации визуальных данных. Например, пользователь,
просматривающий абстрактную базу данных изображений, может захотеть
идентифицировать различные блоки в этой коллекции изображений. Блоки с
автомашинами, запаркованными регулярным образом являются хорошим примером
однородного текстурного образца, рассматриваемого с большого расстояния, как
это происходит при аэросъемке. Аналогично, сельскохозяйственные области и
участки растительности являются другим примером однородных текстур, встречающихся
при аэро и спутниковых наблюдениях. Примеры запросов, которые могут
поддерживаться в этом контексте, могут включать в себя "Поиск всех
спутниковых изображений Санта Барбары, которые имеют меньше чем 20% облачного
покрытия" или "Найти растительный участок, который выглядит как эта
область". Чтобы поддерживать такой поиск изображений, необходимо
эффективное представление текстуры. Дескриптор однородной текстуры
предоставляет количественное представление, используя 62 числа (по 8 бит
каждое), которое удобно для поиска сходства. Получение данных осуществляется
следующим образом; изображение сначала обрабатывается посредством набора
фильтров Габора, настроенных на определенные ориентации и масштаб
(смоделированные с помощью функций Габора). Дескриптор однородной текстуры
предоставляет точное количественное описание текстуры, которое может
использоваться для поиска. Вычисление этого дескриптора базируется на
фильтрации.
3.4.3.2. Просмотр текстуры
Дескриптор просмотра текстуры
(Texture Browsing) полезен для представления однородной текстуры в приложениях,
служащих для просмотра, и требует только 12 бит (максимум). Он предоставляет
перцептуальную характеристику текстуры, аналогично человеческому описанию в
терминах регулярности, шероховатости, ориентированности. Вычисление этого
дескриптора осуществляется также как и дескриптора однородной текстуры.
Сначала, изображение фильтруется с помощью набора специально настроенных
фильтров (смоделированных посредством функций Габора); в отфильтрованном
результате идентифицируются два доминантных ориентаций текстуры. Три бита
используются для представления каждой из доминантных ориентаций. За этим
следует анализ проекций отфильтрованного изображения вдоль доминантных
направлений, чтобы определить регулярность (характеризуемую двумя битами) и
загрубленность (2 бита x 2). Этот дескриптор совместно с дескриптором
однородной текстуры предоставляет масштабируемое решение для представления
областей изображения с однородной текстурой.
3.4.3.3. Краевая гистограмма
Дескриптор краевой гистограммы
представляет пространственное распределение пяти типов краев, в частности
четырех ориентированных краев и одного неориентированного. Так как края играют
важную роль для восприятия изображения, данный дескриптор помогает найти
изображения со сходным семантическим значением. Таким образом, он изначально
ориентирован на сравнение изображений (по образцам или наброскам), в
особенности на естественные изображения с нерегулярными краями. В этом
контексте, свойства системы поиска изображения могут быть существенно улучшены,
если дескриптор краевой гистограммы комбинируется с другими дескрипторами,
такими как дескриптор цветовой гистограммы. Кроме того, наилучшие
характеристики системы поиска изображения, учитывая только этот дескриптор,
достигаются путем использования полу-глобальных и глобальных гистограмм,
получаемых непосредственно из дескриптора краевых гистограмм.
3.4.4. Описатели формы
Существует четыре типа дескрипторов формы:
объектная форма, базирующаяся на областях, форма, базирующаяся на контурах,
3D-форма и 2D-3D множественные проекции.
3.4.4.1. Форма, базирующаяся на областях
(Region-Based)
Форма объекта может состоять из одной
области или набора областей, а также некоторых отверстий в объектах, как это
показано на рис 9. Так как дескриптор формы, базирующейся на областях,
использует все пиксели, определяющие форму в пределах кадра, он может описывать
любую форму, то есть не только простые формы с односвязными областями, как на
рис. 9 (a) и (b), но также сложные формы, которые содержат отверстия или
несколько не соединенных областей, как показано на рис. 9 (c), (d) и (e),
соответственно. Дескриптор формы, базирующейся на областях, может не
только эффективно описать столь несхожие формы, но и минимизировать искажения
на границах объекта.
На рис. 9 (g), (h) и (i) показаны очень
схожие изображения чашки. Различия имеются только в форме ручки. Форма (g)
имеет трещину на нижней части ручки, в то время как в (i) ручка не имеет
отверстия. Дескриптор формы, базирующейся на областях, рассматривает (g) и (h)
подобными, но отличными от (i), так как там ручка не имеет отверстия.
Аналогично, на рис. 9(j-l) показана часть видео последовательности, где два
диска постепенно разделяются. С точки зрения дескриптора формы, базирующейся на
областях, эти картинки схожи.
Рис.
9. Примеры различной формы
Заметим, что черный пиксель в пределах
объекта соответствует 1 на изображении, в то время как пиксели белого фона
соответствуют 0.
Дескриптор характеризуется малым размером и
быстрым временем поиска. Размер данных для представления является фиксированным
и равным 17.5 байт.
3.4.4.2. Форма, основанная на контуре
Дескриптор формы, базирующейся на контуре,
получает параметры формы объекта или его контур, извлеченный из описания
областей. Он использует так называемое Curvature Scale-Space представление,
которое воспринимает значимые параметры формы.
Дескриптор формы, базирующейся на контуре
объекта, использует Curvature Scale Space представление контура. Это
представление имеет несколько важных особенностей, в частности:
Некоторые из выше перечисленных свойств
проиллюстрированы на рис. 10, каждый кадр содержит весьма сходные с точки
зрения CSS изображения, основанные на результате действительного поиска в базе
данных MPEG-7.
Рис.
10.
На рис. 10 (a) продемонстрированы свойства
обобщения формы (внешнее сходство различных форм), (b) устойчивость по отношению
к плавному движению (бегущий человек), (c) устойчивость к частичному перекрытию
(хвосты или ноги лошадей)
3.4.4.3. 3D-форма
Рассматривая непрерывное развитие
мультимедийных технологий, виртуальных миров, 3D-материал становится обычным
для современных информационных систем. В большинстве случаев, 3D-информация
представляется в виде сетки многоугольников. Группа MPEG-4, в рамках подгруппы
SNHC, разрабатывала технологии для эффективного кодирования модели 3D-сеток. В
стандарте MPEG-7 необходимы средства для интеллектуального доступа к
3D-информации. Главные приложения MPEG-7 имеют целью поиск, получение и
просмотр баз 3D-данных.
Предлагаемый дескриптор 3D-формы имеет целью
предоставление внутреннего описания формы сеточных 3D-моделей. Он использует
некоторые локальные атрибуты 3D-поверхности.
3.4.5.
Дескрипторы перемещения
Существует четыре дескриптора перемещения:
перемещение камеры, траектория перемещение объекта, параметрическое движение
объекта и двигательная активность.
3.4.5.1. Движение камеры
Этот дескриптор характеризует параметры
перемещения 3-D камеры. Он базируется на информационных параметрах
3-D-перемещения камеры, которые могут быть автоматически получены.
Дескриптор движения камеры поддерживает
следующие стандартные операции с камерой (см. рис. 11): фиксированное
положение, панорамное движение (горизонтальное вращение), слежение за
движущимся объектом (горизонтальное поперечное перемещение), вертикальное
вращение, вертикальное поперечное перемещение, изменение фокусного расстояния,
наезд (трансфокация вдоль оптической оси) и вращение вокруг оптической оси.
Рис.
11. Перемещения камеры
Отрывок, для которого все кадры
характеризуются определенным типом перемещения камеры, относящееся к одному
виду или нескольким, определяет базовые модули для дескриптора перемещения
камеры. Каждый составляющий блок описывает начальный момент, длительность,
скорость перемещения изображения и увеличение фокусного расстояния (FOE) (или
сокращение фокусного расстояния - FOC). Дескриптор представляет объединение
этих составляющих блоков, он имеет опцию описания смеси типов перемещения
камеры. Смешанный режим воспринимает глобальную информацию о параметрах
перемещения камеры, игнорируя детальные временные данные, путем совместного
описания нескольких типов движения, даже если эти типы перемещения
осуществляются одновременно. С другой стороны, несмешанный режим воспринимает
понятие чистых перемещений и их совмещения на протяжении определенного
временного интервала. Ситуации, когда одновременно реализуется несколько типов
перемещений, описывается, как суперпозиция описаний чистых независимых типов
перемещения. В этом режиме описания, временное окно конкретного элементарного
сегмента может перекрываться с временным окном другого элементарного сегмента.
3.4.5.2. Траектория движения
Траектория движения объекта является простой
характеристикой высокого уровня, определяемая как позиция, во времени и
пространстве, одной репрезентативной точки этого объекта.
Этот дескриптор полезен для поиска материала
в объектно-ориентированных визуальных базах данных. Он также эффективен в
большинстве специальных приложений. В данном контексте с предварительным
знанием ряда параметров, траектория позволяет реализовать некоторые
дополнительные возможности. При наблюдении, могут выдаваться сигналы тревоги,
если траектория воспринимается, как опасная (например, проходит через запретную
зону, движение необычно быстро, и т.д.). В спорте могут распознаваться
специфические действия (например, обмен ударами у сетки). Кроме того, такое
описание позволяет также улучшить обработку данных: для полуавтоматического
редактирования медиа данных, траектория может быть растянута, смещена, и т.д.,
чтобы адаптировать перемещения объекта для любого контекста.
Дескриптор является списком ключевых точек
(x,y,z,t) вместе с набором опционных интерполирующих функций, которые описывают
путь объекта между ключевыми точками, в терминах ускорения. Скорость неявно
известна с помощью спецификации ключевых точек. Ключевые точки специфицируются
путем задания моментов времени или их 2-D или 3-D декартовых координат, в
зависимости от приложения. Интерполирующие функции определены для каждого
компонента x(t), y(t) и z(t) независимо. Некоторые свойства этого представления
перечислены ниже:
3.4.5.3. Параметрическое движение
Модели параметрического движения были
использованы в рамках различных схем анализа и обработки изображения, включая
сегментацию перемещения, оценки глобального перемещения, и отслеживание
объектов. Модели параметрического перемещения использовались уже в MPEG-4, для
оценки перемещения и компенсации. В контексте MPEG-7, перемещение является
крайне важной характеристикой, связанный с пространственно-временной структурой
видео, относящейся к нескольким специфическим MPEG-7 приложениям, таким как
запоминание и поиск в видео базах данных, и для целей анализа гиперсвязей.
Движение является также критической характеристикой для некоторых специфических
приложений, которые уже рассматривались в рамках MPEG-7.
Базовый принцип состоит из описаний движения
объектов в видео последовательности, например, в параметрической 2D-модели. В
частности, аффинные модели включают в себя трансляции, вращения,
масштабирование и их комбинации, планарные модели перспективы делают возможным
учет глобальных деформаций, сопряженных с перспективными проекциями, а
квадратичные модели позволяют описать более сложные движения.
Параметрическая модель ассоциирована с
произвольными фоновыми объектами или объектами переднего плана, определенными
как области (группа пикселей) в изображении в пределах заданного интервала
времени. Таким способом, движение объекта записывается компактным образом в
виде набора из нескольких параметров. Такой подход ведет к очень эффективному
описанию нескольких типов перемещения, включая простые преобразования, вращения
и изменения масштаба, или более сложные перемещения, такие как комбинации
перечисленных выше элементарных перемещений.
Определение подобия характеристик моделей
движения является обязательным для эффективного поиска объектов. Оно также
необходимо для поддержки запросов нижнего уровня, полезно и в запросах верхнего
уровня, таких как "поиск объектов приближающихся к камере ", или для
"объектов, описывающих вращательное движение", или "поиск
объектов, перемещающихся влево", и т.д.
3.4.5.4. Двигательная активность
Просмотр человеком видео или анимационной
последовательности воспринимается как медленная последовательность, быстро протекающий
процесс, последовательность действий и т.д. Дескриптор активности
воспринимает интуитивное понятие 'интенсивность действия' или 'темп действий' в
видео сегменте. Примеры высокой 'активности' включают такие сцены, как 'ведение
счета голов в футбольном матче', 'автомобильные гонки' и т.д. С другой стороны
сцены, типа 'чтение новостей', 'интервью', 'снимок' и т.д. воспринимаются как
кадры низкой активности. Видео материал охватывает диапазон от низкой до
высокой активности, следовательно нам нужен дескриптор, который позволяет нам
точно выражать активность данной видео последовательности/снимка и всесторонне
перекрывать упомянутый выше диапазон. Дескриптор активности полезен для
приложений, таких как видео наблюдение, быстрый просмотр, динамическое видео
резюмирование, информационные запросы и т.д. Например, мы можем замедлить темп
презентации кадров, если дескриптор активности указывает на высокую активность,
так чтобы облегчить просмотр этой активности. Другим примером приложения
является нахождения всех кадров высокой активности в новой видео программе,
которая может рассматриваться как просмотр, так и абстракцию.
3.4.6. Локализация
Этот дескриптор допускает локализацию
областей внутри изображения или кадров путем спецификации их с помощью краткого
и масштабируемого отображения боксов или многогранников.
3.4.6.2. Пространственно-временной
локатор
Локатор описывает пространственно-временные
области в видео последовательности, такой как области движущихся объектов, и
обеспечивает функцию локализации. Главным его приложением является гипермедиа,
где выделенная точка находится внутри объекта. Другим ведущим приложением
является поиск объектов путем проверки, прошел ли объект определенные точки.
Это может использоваться для наблюдения. Дескриптор SpatioTemporalLocator
может описывать как связанные, так и несвязанные области.
Рис.
12. Пространственно-временная область
3.4.7. Прочие
Дескриптор FaceRecognition может
использоваться для получения изображения лиц, которые соответствуют запросу.
Дескриптор представляет проекцию вектора лица на набор базовых векторов,
которые охватывают пространство возможных векторов лица. Набор параметров
FaceRecognition получается из нормализованного изображения лица. Это
нормализованное изображения лица содержит 56 строк с 46 значениями уровня в
каждой строке. Центры двух глаз на каждом изображении лица размещаются на 24-ом
ряду и 16-ой и 31-ой колонке для правого и левого глаз соответственно. Это
нормализованное изображение затем используется для получения одномерного
вектора лица, который состоит из значений яркости пикселей нормализованного
изображения лица, которое получается в результате растрового сканирования,
начинающегося в верхнем левом углу и завершающегося в нижнем правом углу
изображения. Набор параметров FaceRecogniton вычисляется путем проектирования
одномерного вектора лица на пространство, определяемое набором базисных
векторов.
3.5. Схемы описания
мультимедиа MPEG-7
Дескрипторы MPEG-7 сконструированы для
описания следующих типов информации: низкоуровневые аудио-визуальные
характеристики, такие как цвет, текстура, движение, уровень звука и т.д.;
высокоуровневые семантические объекты, события и абстрактные принципы; процессы
управления материалом; информация о системе памяти и т.д. Ожидается, что
большинство дескрипторов, соответствующих низкоуровневым характеристикам будут
извлекаться автоматически, в то время как человеческое вмешательство будет
необходимо для формирования высокоуровневых дескрипторов.
MPEG-7 DS преобразуются в дескрипторы путем
комбинирования индивидуальных дескрипторов а также других DS в рамках более
сложных структур и определения соотношения составляющих дескрипторов и DS. В
MPEG-7 DS категорируются в отношении к аудио или видео областям, или по
отношению к описанию мультимедиа. Например, характерные DS соответствуют
неизменным метаданным, связанным с формированием, производством, использованием
и управлением мультимедиа, а также описанием материала. Обычно мультимедийные
DS относятся ко всем типам мультимедиа, в частности к аудио, видео и текстовым
данным, в то время как специфичные для области дескрипторы, такие как цвет,
текстура, форма, мелодия и т.д., относятся исключительно к аудио или видео областям.
Как в случае дескрипторов, реализация DS может в некоторых вариантах
базироваться на автоматических средствах, но часто требует вмешательства
человека.
3.5.1. Средства
организации MDS
На рис. 13 представлена схема организации
мультимедийных DS MPEG-7 в следующих областях: базовые элементы, описание
материала, управление материалом, организация материала, навигация и доступ,
взаимодействие с пользователем.
Рис.
13. Обзор мультимедийных DS MPEG-7
3.5.1.1. Базовые элементы
Спецификация мультимедийных DS MPEG-7
определяет определенное число схемных средств, которые облегчают формирование и
выкладку описаний MPEG-7. Схемные средства состоят из корневого элемента,
элементов верхнего уровня и средств выкладки (Package Tools). Корневые
элементы, которые являются начальными элементами описания MPEG-7, позволяют
сформировать полные XML-документы и фрагменты описания MPEG-7. Элементы
верхнего уровня, которые позволяют корневым элементам в описании MPEG-7
организовать DS для объектно-ориентированных задач описания, таких как описание
изображения, видео, аудио или аудио-визуальный материал, собрания (коллекции),
пользователи или семантики мира. Созданы пакетные средства для группирования
или ассоциации связанных компонентов DS описаний в каталоги или пакеты. Пакеты
полезны для организационных и передающих структур и типов описательной
информации MPEG-7 для систем поиска и для помощи при просмотре пользователям,
незнакомым с особенностями описаний MPEG-7.
Спецификация мультимедийных DS MPEG-7
определяет также некоторое число базовых элементов, которые используются
повторно в качестве фундаментальной конструкции при определении MPEG-7 DS.
Многие базовые элементы предоставляют специфические типы данных и
математические структуры, такие как вектора и матрицы, которые важны для
описания аудио-визуального материала. Они включаются также в качестве элементов
для связи медиа файлов и локализации сегментов, областей и т.д. Многие базовые
элементы предназначены для специальных нужд описания аудио-визуального
материала, таких как описание времени, мест, людей, индивидуальностей, групп,
организаций, и других текстовых аннотаций. Из-за их важности для описания
аудио-визуального материала, давайте очертим подходы MPEG-7 к описанию
временной информации и текстовых аннотаций:
3.5.1.2. Управление содержимым
MPEG-7 предоставляет также DS для управления
материалом. Эти элементы описывают различные аспекты создания медиа материала,
медиа кодирование, запись, форматы файлов и использование материала.
Функциональность каждого из этих классов DS представлена ниже [5]:
3.5.1.3. Описание содержимого
MPEG-7 предоставляет также DS для описания
материала. Эти элементы описывают структуру (области, видео кадры и аудио
сегменты) и семантику (объекты, события, абстрактные понятия). Функциональность
каждого из классов DS представлена ниже:
3.5.1.4. Навигация и доступ
MPEG-7 предоставляет также DS для облегчения
просмотра и извлечения аудио-визуального материала путем определения резюме,
разделов, составных частей и вариантов аудио-визуального материала.
3.5.1.5. Организация содержимого
MPEG-7 предоставляет также DS для
организации и моделирования собрания аудио-визуального материала, а также его
описания. DS собрания организует коллекцию аудио-визуального материала,
сегментов, событий, и/или объектов. Это позволяет описать каждое собрание как
целое на основе общих характеристик. В частности, для описания значений
атрибутов собрания могут быть специфицированы различные модели и статистики.
3.5.1.6. Интеракция с пользователем
Наконец, последний набор DS MPEG-7 имеет
отношение к взаимодействию с пользователем. DS взаимодействия с
пользователем описывает предпочтения пользователя и историю использования
мультимедийного материала. Это позволяет, например, найти соответствие между
предпочтениями пользователя и описаниями аудио-визуального материала, для того
чтобы облегчить индивидуальный доступ к аудио-визуальному материалу,
презентации и пр.
3.5.2. Управление
содержимым
Средства управления описанием материала
позволяют охарактеризовать жизненный цикл материала.
Материал, охарактеризованный описаниями
MPEG-7, может быть доступным в различных форматах и режимах, с разными схемами
кодирования. Например, концерт может быть записан в двух разных режимах:
звуковом и аудио-визуальном. Каждый из этих режимов может использовать
различное кодирование. Это создает несколько медиа профайлов. Наконец, могут
быть получены несколько копий одного и того же материала. Эти принципы режимов
и профайлов проиллюстрированы на рис 14.
Рис.
14. Модель материала, профайла и копии
Единственной частью описания, которая
зависит от среды записи или формата кодирования является MediaInformation,
описанная в этом разделе. Остальная часть описания MPEG-7 не зависит от
профайлов или копий и, как следствие, может использоваться, чтобы описать все
возможные копии материала.
3.5.2.1. Средства описания среды
Описание среды включает в себя один элемент
верхнего уровня, DS MediaInformation. Оно состоит из опционного
MediaIdentification D и одного или нескольких MediaProfile D
Идентификация среды (Media Identification) D
содержит средства описания, которые являются специфическими по отношению к идентификации
аудио-визуального материала вне зависимости от имеющихся различных копий.
Медиа-профайл D содержит различные средства
описания, которые позволяют охарактеризовать один профайл аудио-визуального
материала. Концепция профайла относится к различным вариациям, которые могут
отклоняться от оригинала в зависимости от выбранного кодирования, формата
записи и т.д. Профайл, соответствующий оригиналу или мастерной копии
аудио-визуального материала, считается мастерным профайлом. Для каждого
профайла может быть одна или более медиа-копии мастерного медиа-профайла.
MediaProfile D состоит из:
3.5.2.2. Создание и производство средств
описания
Средства описания получения материала
предоставляют авторские тексты, описания процесса формирования и/или
производства аудио-визуального материала. Эта информация не может быть получена
из самого материала. Эти данные связаны с материалом, но не описывают его
буквально.
Описание формирования и производства материала
содержит в качестве элемента верхнего уровня, DS CreationInformation,
который состоит из одного Creation D, нуля или одного Classification D, и нуля
или нескольких RelatedMaterial D.
Creation D содержит средства описания,
имеющие отношение к формированию материала, включая место, дату, действия,
материалы, персонал (технический и творческий) и организации, участвовавшие в
процессе.
Classification D содержит средства описания,
которые позволяют классифицировать аудио-визуальный материал. Classification D
используется для описания классификации аудио-визуального материала. Это
позволяет осуществлять поиск и отбор на основе предпочтений пользователя,
ориентируясь на классификации пользователя (например, по языку, стилю, жанру и
т.д.) и на классификации услуг (например, на цель, патентную защиту,
сегментацию рынка, медиа ревью и т.д.).
Related Material D содержит средства
описания, имеющие отношение к дополнительной информации о аудио-визуальном
материале, имеющемся в других материалах.
3.5.2.3. Средства описания использования
содержимого
Средства описания информации об
использовании материала предоставляют данные о процессе использования
аудио-визуального материала.
Описание данных об использовании
обеспечивается посредством DS UsageInformation, который может включать
один Rights D, нуль или один Financial D и нуль или несколько Availability D и
UsageRecord D.
Важно заметить, что описание DS
UsageInformation предполагает добавление новых описаний, каждый раз, когда
материал используется (например, DS UsageRecord, доход в Financial D),
или когда имеются другие способы доступа к материалу (например, Availability
D).
3.5.3.
Описание содержимого
Основным элементом этой части описания
является DS сегмента. Она относится к описанию физического и логического
аспектов аудио-визуального материала. DS сегмента может использоваться
для формирования сегментных деревьев. MPEG-7 специфицирует также DS графа,
который позволяет представлять сложные взаимоотношения между сегментами. Она
используется для описания пространственно-временных соотношений, между
сегментами, которые не описаны структурами дерева.
Сегмент представляет собой секцию аудио-визуального
материала. DS сегмента является абстрактным классом (в смысле
объектно-ориентированного программирования). Она имеет девять основных
подклассов: DS мультимедийного сегмента, DS аудио-визуальной области, DS
аудио-визуального сегмента, DS аудио сегмента, DS статической области, DS
статической 3D-области, DS подвижной области, DS видео сегмента и
DS электронной раскраски. Следовательно, она может иметь как
пространственные, так и временные свойства. Временной сегмент может быть
набором фрагментов аудио-визуальной последоватеьности, представленным DS
аудио сегмента, набором кадров видео последовательности, представленным DS
видео сегмента или комбинацией аудио и видео информации, охарактеризованной
DS аудио-визуального сегмента. Пространственный сегмент может быть
областью изображения или кадром в визуальной последовательности, представленным
DS статической области для 2D-областей и DS статической области 3D для
3D-областей. Пространственно временной сегмент может соответствовать подвижной
области в видеопоследовательности, представленной DS подвижной области
или более сложной комбинацией визуального и аудио материала, представленного,
например, DS аудио-визуальной области. InkSegment DS описывает
временной интервал или сегмент электронной раскраски, который соответствует
набору чернильных капель, выбрасываемых из сопла. Наконец, наиболее общим
сегментом является DS мультимедийного сегмента, который описывает
составные сегменты, образующие мультимедийную презентацию. DS сегмента
является абстрактным и не может быть отображен сам по себе: он используется для
определения общих свойств его подклассов. Любой сегмент может быть описан с
помощью информации формирования, использования медийных данных и текстовой
аннотации. Более того, сегмент может быть поделен на субсегменты с помощью DS декомпозиции
сегмента.
Сегмент не является обязательно связанным,
он может быть составлен из нескольких несвязанных компонентов. Связность здесь
относится как к пространственным, так и временным доменам. Временной сегмент (видео
сегмент, аудио сегмент или аудио-визуальный сегмент) считается
связанными, если он является непрерывной последовательностью видео кадров или
аудио фрагментов. Пространственный сегмент (статическая область или статическая
3D-область) считается связанными, если он является группой связанных
пикселей. Пространственно-временной сегмент (подвижная область или
аудио-визуальная область) считается связанным в пространстве и времени,
если временной сегмент, где он размещен является связанным, и, если каждый
кадр, в него входящий, является пространственно связанным (заметим, что это не
является классической связностью в 3D-пространстве).
На рис. 16 проиллюстрированы несколько
примеров временных или пространственных сегментов и их связности. Рис. 16a и
16b иллюстрируют временные и пространственные сегменты, содержащие один связный
компонент. Рис. 16c и 16d иллюстрирует временной и пространственный сегменты,
состоящие из трех связанных компонент. Заметим, что в последнем случае,
дескрипторы и DS, привязанные к сегменту, являются глобальными по отношению к
объединению связанных компонент, образующих сегмент. На этом уровне, невозможно
индивидуально описать связанные компоненты сегмента. Если связанные компоненты
должны быть описаны индивидуально, тогда сегмент разделяется покомпонентно.
DS Сегмента является рекурсивным, то
есть, он может быть поделен на субсегменты, и, таким образом, образовать древовидную
структуру. Результирующее сегментное дерево используется для определения
медиа-источника, временной и/или пространственной структуры аудио-визуального
материала. Например, видео программа может быть временно преобразована в ряд
сцен различного уровня, снимков, и микро-сегментов; оглавление может, таким
образом, генерироваться на основе этой структуры. Подобные стратегии могут
использоваться для пространственных и пространственно-временных сегментов.
Рис.
15. Примеры разложения сегмента на компоненты: a) и b) Декомпозиции сегмента
без зазоров и перекрытий; c) и d) Декомпозиции сегмента с зазорами и
перекрытиями
Сегмент может также разделен на составные
части по медиа-источникам, таким как различным звуковым дорожкам или разным
позициям видеокамер. Иерархическая декомпозиция полезна при формировании
эффективных стратегий поиска (от глобального до локального). Она также
позволяет описанию быть масштабируемым: сегмент может быть описан
непосредственно с помощью его набора дескрипторов и DS, а может быть также
описан набором дескрипторов и DS, которые относятся к его субсегментам.
Заметим, что сегмент может быть разделен на субсегменты различного типа,
например, видео сегмент может быть разложен движущиеся области, которые в свою
очередь разлагаются на статические области.
Так как это выполняется в
пространственно-временном пространстве, декомпозиция должна описываться набором
атрибутов, определяющих тип разложения: временное, пространственное или
пространственно-временное. Более того, пространственная и временная подсекции
могут располагаться с зазором или с перекрытием. Несколько примеров
декомпозиций для временных сегментов описано на рис. 15. Рис. 15a и 15b
описывают два примера декомпозиции без зазоров или перекрытий. В обоих случаях
объединение дочерних объектов соответствует в точности временному продолжению
родительского, даже если родитель сам не является связанным (смотри пример на
рис. 15b). Рис. 15c демонстрирует пример декомпозиции с зазорами, но без
перекрытий. Наконец, рис. 15d иллюстрирует более сложный случай, где родитель
состоит из двух связанных компонентов и его декомпозиция создает три дочерних
объекта: первый сам состоит из двух связанных компонентов, остальные два
состоят из одного связанного компонента. Декомпозиция допускает зазоры и
перекрытия. Заметим, что в любом случае декомпозиция означает, что объединение
пространственно-временного пространства, определенного дочерними сегментами,
включается в пространство, определенное его сегментом-предшественником
(дочерние объекты содержатся в предшественниках).
Рис.
16. Примеры сегментов: a) и b) сегменты состоят из одного связного компонента;
c) и d) сегменты состоят из трех связанных компонентов
Таблица
1. Примеры характеристик для описания сегмента
Как упомянуто выше, любой сегмент может быть
описан с помощью данных формирования, информации об использовании, медиа-данных
и текстовой аннотации. Однако специфические характеристики, зависящие от типа
сегмента, также допускаются. Примеры специфических характеристик представлены в
таблице 1. Большинство дескрипторов (D), соответствующих этим характеристикам
может быть получено автоматически из исходного материала. Для этой цели в
литературе описано большое число различных средств.
Пример описания изображения представлен на
рис. 17. Исходные изображения описаны как стационарные области, SR1,
которые описаны с помощью данных формирования (заголовок, создатель),
информации использования (авторские права), медийной информации (формат файла),
а также текстовой аннотации (обобщающей свойства изображения), гистограмм цвета
и дескриптора текстуры. Исходная область может быть в дальнейшем разложена на
составные области. Для каждого шага декомпозиции, мы указываем, допустимы или
нет зазоры и перекрытия. Дерево сегмента состоит из 8 стационарных областей
(заметим, что SR8 является одиночным сегментом, составленным из двух связанных
сегментов). Для каждой области, на рис. 17 показан тип характеристики, которая
реализована. Заметим, что в иерархическом дереве не нужно дублировать
информацию формирования, использования и пр., так как предполагается, что
дочерние сегменты наследуют эти характеристики.
Рис.
17. Примеры описания изображения с стационарными областями
Описание структуры материала может выходить
за рамки иерархического дерева. Хотя, иерархические структуры, такие как
деревья, удобны при организации доступа, поиска и масштабируемого описания, они
подразумевают ограничения, которые делают их неприемлемыми для некоторых
приложений. В таких случаях DS графа сегмента не используется. Структура
графа определяется набором узлов, представляющих сегменты, и набора ребер,
определяющих отношения между узлами. Чтобы проиллюстрировать использование
графов, рассмотрим пример, представленный на рис. 18.
Рис.
18. Пример видео-сегмента и областей для графа, представленного на рис. 19.
Этот пример демонстрирует момент футбольного
матча. Определены два видео-сегмента, одна стационарная область и три
движущиеся области. Граф, описывающий структуру материала, показан на рис. 19.
Видео-сегмент: Обводка & удар включает в себя мяч, вратаря
и игрока. Мяч остается рядом с игроком, движущимся
к вратарю. Игрок появляется справа от вратаря
Видео-сегмент гол включает в себя те же подвижные области плюс
стационарную область ворота. В этой части последовательности, игрок
находится слева от вратаря, а мяч движется к воротам. Этот
очень простой пример иллюстрирует гибкость данного вида представления. Заметим,
что это описание в основном представляется структурным, так как отношения,
специфицированные ребрами графа, являются чисто физическими, а узлы,
представляющие сегменты, которые являются объектами, определяемыми данными
создания, информацией использования и медиа-данными, а также дескрипторами
низкого уровня, такими как цвет, форма, движение. В семантически явном виде доступна
только информация из текстовой аннотации (где могут быть специфицированы
ключевые слова мяч, игрок или вратарь).
Рис.
19. Пример графа сегмента
3.5.3.2. Описание концептуальных аспектов
содержимого
Для некоторых приложений, подход, описанный
выше, не приемлем, так как он выделяет структурные аспекты материала. Для
приложений, где структура практически не используется, но где пользователь в
основном интересуется семантикой материала, альтернативным подходом является семантический
DS. В этом подходе, акцент делается не на сегментах, а на событиях, объектах,
концепциях, месте, времени и абстракции.
Документальная сфера относится к контексту
для семантического описания, то есть, это "реальность", в которой
описание имеет смысл. Это понятие перекрывает область специфических случаев
аудио-визуального материала, а также более абстрактных описаний, представляющих
область возможных медиа-вариантов.
Как показано на рис. 20, DS SemanticBase
описывает документальные сферы и семантические объекты. Кроме того, несколько
специальных DS получается из DS SemanticBase, которые описывают
специфические типы семантических объектов, таких как описательные сферы,
объекты, объекты агента, события, место и время, например: Семантический
DS описывает документальные сферы (narrative worlds - реальные миры), которые
отображаются или сопряжены с аудио-визуальным материалом. Он может
использоваться для описания шаблонов аудио-визуального материала. На практике,
семантический DS служит для инкапсуляции описания документальной области. DS объекта
описывает воспринимаемый или абстрактный объект. Воспринимаемый объект является
сущностью, которая является реальностью, то есть, имеет временное и
пространственное протяжение в описываемом мире (например, "Пианино
Вани"). Абстрактный объект является результатом абстрагирования
воспринимаемого объекта (например, "любое пианино"). Это
абстрагирование генерирует шаблон объекта. DS AgentObject расширяет
возможности DS объекта. Она описывает человека, организацию, группу
людей, или персонализированные объекты (например, "говорящую чашку в
анимационном кино"). DS события описывает воспринимаемое или
абстрактное событие. Воспринимаемое событие является динамическим отношением,
включающим один или более объектов, которые возникают во времени или
пространстве описываемого мира (например, "Ваня играет на пианино").
Абстрактное событие является результатом абстрагирования воспринимаемых событий
(например, "кто-то играет на пианино"). Эта абстракция позволяет
сформировать шаблон события. DS концепции описывает семантическую
сущность, которая не может быть описана, как обобщение или абстрагирование
специфицированного объекта, события, временного интервала или состояния. Она
представляет собой свойство или собрание свойств (например, "гармония" или
"готовность"). Эта DS может относиться к среде непосредственно или к другой
описываемой семантической сущности. DS SemanticState описывает один или
более параметрических атрибута семантической сущности в данное время или в
данной точке описываемого мира или в данной позиции среды (например, вес
пианино равен 100 кг). Наконец, DS SemanticPlace и SemanticTime
характеризуют соответственно место и время в описываемом мире.
Как и в случае DS сегмента, концепция
описания может быть представлена в виде дерева или графа. Структура графа
определена набором узлов, представляющих семантические понятия, и набора ребер,
специфицирующих отношения между узлами. Ребра описываются DS семантических
отношений.
Рис.
20. Средства для описания концептуальных аспектов
Кроме семантического описания индивидуальных
привязок в аудио-визуальном материале, семантические DS допускают также
описание абстракций. Абстракция относится к процессу получения описания из
специфической привязки к аудио-визуальному материалу и обобщению его с помощью
нескольких привязок к этому материалу или к набору специальных описаний.
Рассматриваются два типа абстракции, называемых медиа-абстракция и стандартная
абстракция.
Медиа-абстракция
представляет собой описание, которое отделено от
конкретных образцов аудио-визуального материала, и может описывать все варианты
и образцы аудио-визуального материала, которые достаточно схожи между собой
(подобие зависит от приложения и от деталей описания). Типичным примером может
служить новость, которая широковещательно передается по разным каналам.
Стандартная абстракция
является обобщением медиа-абстракции для описания
общего класса семантических сущностей или описаний. Вообще, стандартная
абстракция получается путем замещения конкретных объектов, событий или других
семантических сущностей классами. Например, если "Ваня играет на
пианино" заменяется на "человек играет на пианино", описание
становится стандартной абстракцией. Стандартные абстракции могут быть
рекурсивными, то есть определять абстракцию абстракций. Обычно стандартная
абстракция предназначена для повторного использования или ориентирована на
применение в качестве ссылки.
Простой пример описания концептуальных
аспектов показан на рис. 21. Описываемый мир включает в себя в данном случае
Ваню Иванова играющего на фортепиано со своим учителем. Событие характеризуется
семантическим описанием времени: "19:00 24-го апреля 2002", и
семантикой места: "Консерватория". Описание включает одно событие: игра
и четыре объекта: фортепьяно, Ваня Иванов, его учитель и абстрактное понятие
музыканта. Последние три объекта принадлежат к классу агент.
Рис. 21. Пример концептуальных аспектов описания.
3.5.4. Навигация и доступ
MPEG-7 предоставляет DS, которые облегчают
навигацию и доступ к аудио-визуальному материалу путем спецификации резюме,
обзоров, разделов и вариаций медиа-данных. DS резюме предоставляет аннотации
аудио-визуального материала для того, чтобы обеспечить эффективный просмотр и
навигацию в аудио-визуальных данных. Пространственно-частотная проекция дает
возможность рассматривать аудио-визуальные данные в пространственно-частотной
плоскости. DS вариации специфицируют отношения между различными вариантами
аудио-визуального материала, которые позволяют адаптивный выбор различных копий
материала при различных условиях доставки и для разных терминалов.
3.5.4.1. Резюме
Аудио-визуальные резюме предоставляют
компактные аннотации аудио-визуального материала для облегчения обнаружения,
просмотра, навигации, визуализации и озвучивания этого материала. DS резюме
позволяет осуществлять навигацию в рамках аудио-визуального материала
иерархическим или последовательным образом. Иерархическая декомпозиция резюме
организует материал послойно, так что он на различных уровнях выдает различную
детализацию (от грубой до подробной). Последовательные резюме предоставляет
последовательности изображений или видео кадров, возможно синхронизованные с
аудио и текстом, которые формируют слайд-демонстрации или аудио-визуальные
наброски.
Рис. 22. Пример
иерархического резюме видео записи футбольного матча, имеющего многоуровневую
иерархию. Иерархическое резюме предполагает достоверность (то есть, f0,
f1, .) ключевых кадров с точки зрения видео сегмента следующего
более низкого уровня.
На рис. 22
показан пример иерархического резюме видео записи футбольного матча. Описание
иерархического резюме предоставляет три уровня детализации. Видео запись матча
суммирована на одном корневом кадре. На следующем уровне иерархии предлагается
три кадра, которые суммируют различные сегменты видеозаписи. Наконец, внизу
рисунка показаны кадры нижнего уровня иерархии, отображающие детали, различных
сцен сегментов предыдущего уровня.
3.5.4.2. Разделы и декомпозиции
Отображения
разделов и декомпозиций описывает различные части аудио-визуального сигнала в
пространстве, времени и по частоте. Отображения разделов описывает различные
виды аудио-визуального материала, такие как отображения с низким разрешением,
пространственных или временных сегментов, или частотных субдиапазонов. Вообще,
DS отображения пространства и частоты специфицируют соответствующие
разделы в пространственной и частотной плоскостях.
Отображение
декомпозиций описывает различные представления аудио-визуального сигнала
посредством механизмов графов. Декомпозиции специфицируют узловые элементы
информационных структур, базирующихся на графе и соответствующие элементы
отношений, которые соответствуют анализу и синтезу внутренних зависимостей
отображений.
На рис. 23
приведен пример пространственно-частотного графа декомпозиции изображения.
Структура пространственного и частотного графа включает элементы узлов, которые
соответствуют различным пространственным и частотным проекциям изображения,
состоящего из пространственных проекций (пространственные сегменты), частотных
(частотные субдиапазоны), и пространственно-частотных (частотные субдиапазоны
пространственных сегментов). Структура пространственного и частотного графа
включает также элементы переходов, которые содержат анализ и синтез
зависимостей между проекциями. Например, на рис. 23, "S" переходы указывают на
пространственную декомпозицию, в то время как "F" переходы отмечают частотную
или субдиапазонную декомпозицию.
Рис. 23. Пространственно-частотный
граф разлагает изображение или аудио-сигналы в пространстве
место-время-частота. Декомпозиция изображений, использующая
пространственно-частотный граф, делает возможным эффективный доступ и поиск
материала при самом разном разрешении
3.5.4.3.
Вариации содержимого
Вариации
предоставляют информацию о различных изменениях аудио-визуального материала,
такого как резюме, архивированные или версии с малым разрешением, а также
версии на различных языках - звук, видео, изображение, текст и т.д.. Одной из
главных функций DS вариаций является разрешение серверу, прокси или
терминалу выбрать наиболее удобную вариацию аудио-визуального материала,
которая может заместить оригинал, если необходимо, адаптировать различные
возможности терминального оборудования, сетевых условий или предпочтений
пользователя. DS вариаций используется для спецификации различных
вариаций аудио-визуальных данных. Вариации могут возникать самыми разными
способами, или отражать изменения исходных данных. Значение достоверности
вариации определяет ее качество по сравнению с оригиналом. Атрибут типа
вариации указывает на характер изменений: резюме, аннотация, язык перевода,
уменьшение насыщенности цвета, снижение разрешения, сокращение частоты кадров,
архивирование и т.д..
3.5.5. Организация содержимого
MPEG-7
предоставляет DS для организации и моделирования коллекций аудио-визуального
материала, сегментов, событий, и/или объектов, и описания их общих свойств.
Коллекции могут быть далее описаны, используя различные модели и статистики для
того, чтобы характеризовать атрибуты элементов коллекции.
3.5.5.1.
Собрания (Collections)
DS структуры
коллекции описывает коллекции аудио-визуального материала или отрывков
такого материала, например, временные сегменты видео. DS структуры коллекции
группирует аудио-визуальный материал, сегменты, события, или объекты кластеры
коллекций и специфицирует свойства, которые являются общими для всех элементов.
DS CollectionStructure описывает также статистику и модели значений
атрибутов этих элементов, такие как усредненная гистограмма цвета для коллекции
изображений. DS CollectionStructure также описывает отношения между
кластерами коллекций.
На рис. 24
показана концептуальная организация коллекций в DS CollectionStructure.
В этом примере, каждая коллекция состоит из набора изображений с общими
свойствами, например, каждая отображает сходные события в футбольном матче.
Внутри каждой коллекции, могут быть специфицированы отношения между
изображениями, такие как степень сходства изображений в кластере. В рамках
коллекции, DS CollectionStructure специфицирует дополнительные связи,
такие как степень сходства коллекций.
Рис. 24. DS структуры коллекции описывает
коллекции аудио-визуального материала, включая отношения (то есть, R AB,
RBC, RAC) внутри и между кластерами коллекций
3.5.5.2. Модели
DS моделей
предоставляют средства для моделирования атрибутов и характеристик
аудио-визуального материала. DS модели вероятности предоставляет собой
фундаментальную DS для спецификации различных статистических функций и
вероятностных структур. DS модели вероятности могут использоваться для
представления образцов аудио-визуальных данных и классов дескрипторов,
использующих статистические аппроксимации.
DS аналитической
модели описывает коллекции образцов аудио-визуальных данных или кластеров
дескрипторов, которые предоставляют модели для конкретных семантических
классов. DS аналитической модели специфицирует семантические маркеры,
которые индицируют моделируемые классы. DS аналитической модели опционно
специфицирует степень доверия, с которой семантический маркер приписан модели.
DS классификатора описывает различные типы классификаторов, которые
определяют механизм присвоения семантических маркеров аудио-визуальным данным.
3.5.6. Взаимодействие с пользователями
DS UserInteraction
описывает предпочтения пользователей имеющих отношение к использованию
AВ-материала, а также историю его использования. Описания АВ-материала в MPEG-7
может быть приведено в соответствие с описаниями предпочтений для того, чтобы
выбрать и персонализовать АВ-материал для более эффективного доступа,
презентации и использования. DS UserPreference описывает предпочтения
для различных типов материала и моделей просмотра, включая зависимость от
контекста в терминах времени и места. DS UserPreference описывает также
вес относительной важности различных предпочтений, характеристики
конфиденциальности предпочтений и будут ли предпочтения изменяться в процессе
взаимодействия, агента с пользователем. DS UsageHistory описывает
историю действий, предпринятых пользователем мультимедийной системы. Описания
истории использования могут пересылаться между клиентами, их агентами,
провайдерами материала и оборудованием, и могут быть в свою очередь
использованы для определения предпочтений пользователей с учетом характера
АВ-материала.
3.6. Эталонные программы: экспериментальная модель
Программы XM
являются основой для эталонных кодов стандарта MPEG-7. Они используют
нормативные компоненты MPEG-7:
Кроме нормативных
компонентов, симуляционной платформе необходимы также некоторые ненормативные
компоненты, существенные для выполнения некоторых процедурных программ,
выполняемых для нормативных информационных структур. Информационные структуры и
процедурные программы образуют приложения. Для большинства D или DS существует
как минимум одно приложение в программном пакете, позволяющее проверить
функциональность каждого нормативного компонента. Приложения показывают также,
как извлечь метаданные из медиа-материала, или как мета данные могут
использоваться в простых приложениях. Следовательно, XM реализует только
базовые типы элементарных приложений, а не приложения реального мира. Более
того, программы XM имеют только интерфейс командной строки, который не позволяет
какого-либо взаимодействия в процессе исполнения.
Модули
программного обеспечения XM разработаны так, что все они используют
специфицированные интерфейсы. Это позволяет облегчить навигацию среди множества
различных модулей для разных D и DS. С другой стороны, использование
фиксированного интерфейса позволяет повторно использовать и объединять
отдельные модули в большие приложения.
3.6.2. Извлечение и приложения клиента
В рамках
программного обеспечения XM, приложения соотносятся с одним конкретным дескриптором
или схемой описания. Так как стандартизовано много дескрипторов и схем описания
(DS), существует также много приложений интегрированных в программный пакет.
Приложения, которые формируют дескриптор (D) или схему описания (DS), которые
они тестируют, называются приложениями выборки. С другой стороны,
приложения, которые используют тестируемые D или DS (DUT), называются приложениями
клиента. Извлекающие приложения нужны, если D или DS являются дескриптором
низкого уровня, это означает, что описание может быть извлечено из
мультимедийного материала автоматически. Для D или DS высокого уровня выборка
не может быть реализована аналогично. Однако в большинстве случаев выборка
может быть основана на предварительной информации. Это означает, что процесс
выборки читает эти дополнительные данные помимо медийного материала, чтобы
получить описания. Таким образом, набор мультимедийного материала расширяется
путем добавления входных данных высокого уровня.
3.6.3. Модульность XM-программ
По умолчанию
модули для всех D и DS скомпилированы так, чтобы создать один большой
исполнимый модуль, который может затем вызвать приложение для индивидуального D
или DS. Однако результирующий исполняемый модуль становится необыкновенно
большим, из-за массы индивидуальных D и DS определяемых стандартом. Компиляция
с целью получения исполняемого модуля может выдать файл размером более 100
Мбайт (в случае, если включен режим отладки). Следовательно, программное
обеспечение MPEG-7 XM сконструировано так, чтобы поддерживать частичную
компиляцию с использованием только одного D или DS. С другой стороны, во многих
случаях желательно комбинировать субнаборы D или DS. Более того, комбинирование
D и DS также необходимо, когда DS строится иерархически из других D и DS. При
этом сценарии, не только важно обеспечить частичную компиляцию, но существенно
сконструировать программу так, чтобы код можно было использовать повторно.
Таким образом, все приложения построены из модулей. Среди этих модулей:
Чтобы увеличить
возможность повторного использования, все эти классы используют специальные
интерфейсы, независящие от D или DS, к которым они принадлежат. Таким образом,
нужно, чтобы программу можно было использовать повторно, например, применить
средство выборки D или DS для других D или DS без глубокого знания, как это
делается в данном средстве. Это возможно, если только известно, как
использовать интерфейс этого средства выборки. Модули, перечисленные выше,
скомбинированы или соединены друг с другом так, чтобы образовать цепочку
обработки. Это сделано в классах приложений, которые могут относиться к классам
выборки или приложения клиента.
3.6.4. Модули приложения
Медиа-декодер
(класс MediaIO) поддерживает широкий диапазон возможных входных медийных
форматов. Среди них:
Для этих целей
класс MediaIO использует набор внешних библиотек, которые не принадлежат во
всех случаях дереву исходных кодов программ XM. Сюда входят следующие
библиотеки:
Особым случаем
является видео последовательности, так как декодированное и некомпрессированное
представление является слишком емким для того, чтобы производиться в памяти.
Следовательно, класс MediaIO записывает декомпрессированные изображения во
временные файлы, которые могут быть затем загружены с помощью программ для
статических изображений. Тот же механизм применяется для информации векторов
перемещения, но здесь декодирование видео последовательности останавливается
после получения векторов перемещения.
Так как класс
MediaIO является интерфейсом для этих библиотек, использование внешних
библиотек не нужно и не разрешено для любого другого класса программ XM,
например, разрешающих аудио-экспертам использовать программы XM без специфичной
для видео библиотеки ImageMagick.
3.6.4.2. Мультимедийные данные
Класс MultiMedia
хранит загруженные медиа данные в памяти. Видео последовательности, не
загружаются в память (в память могут заноситься лишь отдельные кадры).
Для статических
изображений XM использует сокращенную структуру данных MoMuSys Vop из модели
верификации MPEG-4 (VM). Ключевые точки записываются в двухмерный связанный
список, одно измерение для временных точек (один кадр) содержащих второе измерение,
которое включает в себя все ключевые точки для этого кадра. Структура
аудио-данных в данный момент не согласована, но будет доступна в ближайшем
будущем.
3.6.4.3. Средства выборки
Средство выборки
выполняет выборку из базы данных характеристики одного элемента мультимедиа.
Процесс выборки не является нормативным средством в стандарте MPEG-7. Чтобы
получить характеристику, средство выборки воспринимает ссылку на медиа-данные,
являющиеся входными для данной операции, и в то же время ссылкой для описания,
которое записывает результаты процесса выборки.
Так как в случае
обработки видео последовательности, невозможно предоставить все входные данные
одновременно, выборка производится по-кадрово. Это означает, что имеется три
функции, которые используются для реализации процедуры выборки:
Тот же интерфейс
используется в случае обработки аудио-данные. Здесь, входные данные являются
более или менее непрерывными. Входной поток делится на кадры, которые затем
могут обрабатываться один за другим.
Помимо
интерфейсов, классы выборки имеют процедурный код. В случае средства выборки
изображения или видео, программы XM используют AddressLib, которая является
общей библиотекой видео обработки для выполнения задач анализа изображения на
нижнем уровне.
Средства выборки
используются исключительно для получения данных из медиа среды прикладного
типа. Как будет показано позднее, имеется возможность извлечь проверяемые D или
DS из других данных описания. В этом случае, процесс выборки может быть
реализован только через один функциональный вызов, то есть, без итеративных
циклов с входными данными для каждой временной точки или периода.
3.6.4.4. Класс
дескрипторов
Классы
дескрипторов несут в себе описательные данные. В программах XM классы для
каждого D или DS представляют непосредственно нормативную часть стандарта.
Имеются также функции для элементов реализации описаний.
В программах XM
имеется два различных способа конструирования классов D или DS. В случае
визуальных D, этот класс использует простой подход класса C++. Во всех других
случаях этот класс реализуется с помощью общего модуля, который в XM называется
GenericDS. Этот класс является интерфейсом между программами C++ XM и
реализацией парсера DDL. Здесь используется XML парсер, предоставляющий DOM-API
(Data Object Model - Application Programming Interface - прикладной программный
интерфейс объектной модели данных). Следовательно, GenericDS является
интерфейсом между XM и парсером DOM-API. Управление памятью для описательных
данных выполняется посредством библиотеки парсера DOM. Оба подхода могут
комбинироваться с помощью функций ImportDDL и ExportDLL
реализованных классов дескриптора C++.
3.6.4.5. Схема кодирования
Схема кодирования
включает в себя нормативный кодировщик и декодер для D или DS. В большинстве
случаев схема кодирования определена только заданием схемы DDL. Здесь,
кодирование представляет собой вывод описания в файл, а декодирование является
разборкой (parsing) и загрузкой файла описания в память. Описание запоминается,
с использованием класса GenericDS, который является оболочкой для DOM-API.
Следовательно, мы можем использовать библиотеку парсера DOM-API для кодирования
и декодирования. Эти функции встроены XM с помощью класса GenericDSCS (CS =
схема кодирования). Помимо ASCII-представления XML-файла MPEG-7 стандартизует
также двоичное представление описаний (BiM).
Другим подходом
является использование визуальной группы MPEG-7. Здесь, каждый D имеет также
индивидуальное двоичное представление. Это позволяет специфицировать число бит,
которое следует использовать для кодирования индивидуальных элементов описания.
Примером может служить число бит, используемых для кодирования каждой ячейки
гистограммы.
3.6.4.6. Средство поиска
В качестве
средств извлечения и поиска используется ненормативное средство стандарта. Оно
берет одно описание из базы данных и одно описание запроса, причем запрос может
не соответствовать нормативам MPEG-7 D или DS. Средство поиска анализирует
описание и обрабатывает нужные входные данные так, как это требуется для
специфицированного приложения.
Средства поиска
используются во всех клиентских приложениях, которые являются приложениями
поиска и доставки (search & retrieval) и приложениями
медиа-транскодирования (media transcoding). В случае приложений поиска и
доставки, средство поиска сравнивает два входных описания и вычисляет величину
их отличия. Для приложения медиа-транскодирования обрабатываются медиа-данные,
то есть, медийная информация модифицируется на основе описания и запроса. Так
как медиа данные обрабатываются, средство поиска вызывается из приложения
транскодирования.
3.6.5. Типы приложений в XM-программах
Выборка из медиа
приложения относится к типам приложений выборки. Обычно, все D или DS низкого
уровня должны иметь класс приложения этого типа. Как показано на рис. 25 это
приложение извлекает тестируемые D/DS (DUT) из входных медиа данных. Сначала
медиа файл загружается медиа-декодером в мультимедиа-класс, то есть, память. На
следующем шагу с помощью средства выборки описание может быть извлечено из
мультимедиа-класса. Затем описание проходит через кодировщик и закодированные
данные записываются в файл. Этот процесс повторяется для всех мультимедийных
файлов медийной базы данных.
Рис. 25. Выборка для приложения медийного типа.
Описание извлекается из входных медийных данных
3.6.5.2.
Приложение поиска и извлечения
Приложение поиска
и получения данных, показанное на рис. 26, относится к типу клиентского
приложения. Сначала все описания базы данных, которые могут быть извлечены из
медиа приложения, декодируются и загружаются в память. Из медиа данных с
помощью средства выборки может быть извлечено и описание запроса. С другой
стороны запрос может быть загружен непосредственно из файла. После получения
всех входных данных, запрос обрабатывается для всех элементов базы данных, а
результирующие расстояния (значения отличия) используются для сортировки данных
согласно уровню соответствия запросу. Наконец, сортированный список
записывается в качестве медиа базы данных в файл.
Рис. 26. Поиск и выборка прикладного типа.
Сортированная информация из медиа базы данных получается из описаний и запроса
3.6.5.3. Приложение транскодирования среды
Приложение медиа
транскодирования также относится к клиентскому типу. Как показано на рис. 27,
медиа файлы и их описания загружены. Основываясь на описаниях, медиа данные
модифицируются (транскодируются), а новая медиа база данных записывается в
файл. Более того, может быть специфицирован запрос, который обрабатывается для
описаний до транскодирования.
Рис. 27. Тип приложения медиа транскодирования. Из
исходной DB создается транскодированная база данных, соответствующая описаниям
и опционно запросу.
3.6.5.4. Приложение описания фильтрации
Приложение
фильтрации описаний может относиться к типу выборки или клиента,
в зависимости оттого сгенерирован или использован исследуемый дескриптор (DUT).
В обоих случаях описания входной базы данных фильтруются на основе
регламентаций запроса. Результирующие отфильтрованные описания записываются
затем в выходные файлы.
Рис. 28. Приложение фильтрации описаний
3.6.6. Модель ключевого приложения MPEG-7
Эти приложения
называются также ключевыми приложениями, так как они имеют базовый или
элементарный тип. Вообще, ключевые приложения необязательно являются
приложениями реального мира, так как они используют только репрезентативные и
общие задания прикладных сценариев.
Другим важным
ограничением программного обеспечения XM является факт, что программы XM
являются лишь средствами командной строки, то есть, что приложение, его входы и
выходы могут быть специфицированы только, когда работает XM. Ключевые
приложения во время работы не поддерживают взаимодействие с пользователем.
3.6.6.2.
Модель интерфейса
После идентификации
природы ключевых приложений следующим шагом является разработка абстрактной
модели такого приложения. Результирующий субнабор входов и выходов показан на
рис. 29. Возможными входами являются медиа базы данных, базы данных описаний и
запросов. Возможными выходами могут быть медиа базы данных и базы данных
описаний. В абстрактной модели семантика выхода медиа базы данных не разделена,
то есть, список медиа файлов наилучшего соответствия и транскодированной медиа
базы данных не рассматриваются как индивидуальные типы выхода.
Рис. 29. Интерфейсная модель ключевых приложений XM.
Эта модель показывает супернабор возможных входов и выходов ключевого
приложения XM.
Помимо уже
используемых выходов, предполагается, что будет также тип выхода,
соответствующий входному запросу. На рис. 29 этот выход имеет название прочий
выход. Возможными приложениями для этого могут быть уточняющие запросы,
например, для просматривающих приложений. Однако использование этого выхода все
еще не ясно и нуждается в дальнейших исследованиях.
Далее мы используем
интерфейсную модель ключевых приложений для двух целей, создание новых ключевых
приложений и описание отношений ключевых приложений с приложениями реального
мира.
3.6.7. Ключевые приложения против приложений реального мира
Как было заявлено
выше, ключевыми приложениями в программном обеспечении XM являются приложения
элементарного типа. Комбинирование ключевых приложений создает составные
приложения. Так как ключевые приложения могут иметь произвольные комбинации
входов, модель ключевых приложений является общей для этого диапазона
приложений. Следовательно, также возможно, что приложения реального мира могут
быть объединены в обрабатывающие сети, состоящие из блоков элементарных
ключевых приложений и пользовательских интерфейсов, предоставляющих пользователю
механизм взаимодействия и презентации результатов.
Рис. 30. Пример приложения реального мира,
извлекающего два разных описания (XM-Appl1, XM-Appl2). Основываясь на первом
описании выбран адекватный набор материала (XM-Appl3), который затем
транскодирован с использованием второго описания (XM-Appl4). (MDB = медийная
база данных, DDB = база данных описаний). На рис. 30
приведен пример приложения реального мира. Сначала, из медиа базы извлекаются
два объекта. Затем, основываясь на первом объекте, из базы данных выбираются
адекватные медиа файлы. Эти медиа файлы транскодируются с привлечением второго
извлеченного объекта.
Ссылки
Имеется большое число документов на базовой странице MPEG
http://drogo.cselt.it/mpeg/, включая:
Информацию,
имеющую отношение к промышленной сфере, можно найти на Web-сервере MPEG-7 http://www.mpeg-7.com
(Industry Focus Group).
Приложение А. Словарь и сокращения
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Previous:
2.5.1 Стандарт MPEG-4
UP:
2.4 Методы преобразования и передачи звуковых сигналов
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |