![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan " | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (ok), 16-Май-20, 23:17 | ||
Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.7, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.1, таких как AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
1. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +2 +/– | ![]() |
Сообщение от JL2001 (ok), 16-Май-20, 23:17 | ||
> Устранены ошибки проверки Vulkan в Cloudpunk и других играх, некорректно использующих буфер ресурсов | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
9. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (9), 17-Май-20, 05:26 | ||
Как это мило. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
11. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +6 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (11), 17-Май-20, 07:11 | ||
По-моему он это сказал про разработчиков кривых игр, а не DXVK. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
13. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от КО (?), 17-Май-20, 08:18 | ||
Зато обосрать анонима - это святое | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
14. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (14), 17-Май-20, 09:15 | ||
Fix: А сама valve между тем вложила кучу бабла и сил в развитие бизнеса. | ||
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
20. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от JL2001 (ok), 17-Май-20, 10:29 | ||
>[оверквотинг удален] | ||
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
33. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | –3 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (33), 17-Май-20, 16:25 | ||
То есть ты называешь уродами и требуешь от разработчиков, чтобы игры, собранные под винду, работали на линуксе через wine и прочие прослойки отлично? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
36. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от JL2001 (ok), 17-Май-20, 16:46 | ||
> То есть ты называешь уродами и требуешь от разработчиков, чтобы игры, собранные | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
42. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Эксперт (?), 18-Май-20, 18:28 | ||
В этом и проблема, что их труды никто никогда не оценит - просирают тонны денег на бесполезных линуксоидов. | ||
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
3. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +4 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (3), 17-Май-20, 00:30 | ||
Станут ли игры для винды работать на линуксе лучше чем на винде? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
4. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +3 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (4), 17-Май-20, 00:35 | ||
Якобы такое было, но потом Вайн улучшили и исправили ошибки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
6. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от JL2001 (ok), 17-Май-20, 01:02 | ||
> Якобы такое было, но потом Вайн улучшили и исправили ошибки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
5. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (5), 17-Май-20, 00:36 | ||
Там вроде Nier лучше работает в dxvk чем он работает в венде. Но стоит ли равняться на кривопорты с недоплатформ? | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
15. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | –3 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним![]() | ||
Запускал я разные игры на венде через этот хваленый Dxvk. Правда 1.6.1 версии. Ужасная потеря производительности в нем, чем через родной Директ. Плюсом в некоторых играх глюки с гафикой. Кривая поделка прокладка этот dxvk пока что. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
21. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от SR_team (ok), 17-Май-20, 10:37 | ||
Он не расчитан на работу в винде. Видел во времена 0.60 или 0.80 issue, что под виндой плохо работает, автор говорил, что оно не расчитано на работу в винде. Тогда тоже жаловались на баги графики, а на счет фпс не помню | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
26. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (26), 17-Май-20, 11:30 | ||
На заборе тоже много чего пишут. Как постоянный пользователь dxvk как под виндой, так и под линукс могу утверждать, что dxvk под окошками работает прекрасно и зачастую фпс будет выше именно там. Если какая-нибудь игра плохо переваривает dxvk, тот же Oblivion, ФПС сразу падает на 40-50% Под пингвином будет ситуация чуть хуже этой, но никак не лучше. Все вышеперечисленное верно для 1080ti | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
28. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (26), 17-Май-20, 11:44 | ||
Не все игры одинаково хорошо переваривают dxvk. Так же потеря производительности в 10-20% - это отличный результат. Любая прослойка - это дополнительный оверхэд. Как пример "ужасной" игры - path of exile. Дроп просто охранительный! | ||
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
7. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +2 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (7), 17-Май-20, 01:13 | ||
Иногда такое случается: | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
10. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | –2 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (10), 17-Май-20, 05:47 | ||
dx9-игры массово работают на линуксе через dxvk, чем на виндоусе через directx. С остальными играми бывают только единичные случаи. | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
18. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от JL2001 (ok), 17-Май-20, 10:21 | ||
> dx9-игры массово работают на линуксе через dxvk, чем на виндоусе через | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
22. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +4 +/– | ![]() |
Сообщение от SR_team (ok), 17-Май-20, 10:50 | ||
Зависит от игры. Вот мои наблюдения с mesa 20.3 (включен ACO) wine-tkg 5.8 (с патчами на лучшую производительность с vulkan) и DXVK 1.7: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
25. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +2 +/– | ![]() |
Сообщение от SR_team (ok), 17-Май-20, 11:28 | ||
Чекнул еще GTA: San Andreas (макс настройки; MSAA x8) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
27. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от Zenitur (ok), 17-Май-20, 11:33 | ||
Я не пользуюсь MSAA вообще, когда когда-то давно с ним глюканула игра. И поэтому я решил, что MSAA с Wine нежелателен. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
29. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от SR_team (ok), 17-Май-20, 12:01 | ||
Можно, если использовать wined3d или DXVK. С nine есть баг, хотя возможно, что от MSAA этот баг зависит только в гта | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
23. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | –1 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (26), 17-Май-20, 11:09 | ||
Нет. | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
12. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (12), 17-Май-20, 08:04 | ||
>Реализована некоторая функциональность DXGI 1.6, которая будет применяться в будущих выпусках World of Warcraft | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
32. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Scill (?), 17-Май-20, 15:14 | ||
В легионе/bfa не банили вроде. По крайней мере я о таком не слышал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
34. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +2 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (34), 17-Май-20, 16:38 | ||
Не банят. А тех, кого банили, тех тогда ещё быстро разбанили, официально признав, что эти баны были выданы по ошибке. Тем более, что бан был вызван из-за асинхронной компиляции шейдеров, которую разработчик DXVK удалил из-за этого инцидента. | ||
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (16), 17-Май-20, 09:46 | ||
Когда через DXVK можно будет промышленные кады запускать? Вроде автогад после 2008 сломался и так и не починился. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
17. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от JL2001 (ok), 17-Май-20, 10:16 | ||
> Когда через DXVK можно будет промышленные кады запускать? Вроде автогад после 2008 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
37. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +2 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (34), 17-Май-20, 16:51 | ||
1) Используйте нативные для GNU/Linux заменители AutoCAD, коих существует внушительных список, среди которого есть и платные, коммерческие приложения. Гуглите так: Linux alternatives autocad | ||
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
38. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (38), 17-Май-20, 20:44 | ||
Когда кто-нибудь репорт оставит | ||
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
39. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (39), 17-Май-20, 23:14 | ||
> автогад после 2008 сломался | ||
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору |
24. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (24), 17-Май-20, 11:17 | ||
>Прекращена поддержка сборки с winelib. Для сборки DXVK теперь обязательно требуется MinGW. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
30. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от КО (?), 17-Май-20, 13:53 | ||
Ну, собственно, mingw есть не только под винду. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
31. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (31), 17-Май-20, 14:30 | ||
Нет. | ||
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
35. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +3 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (34), 17-Май-20, 16:43 | ||
Если собрать DXVK в виде Winelib, то это приводило к дополнительным нерешаемым или сложно решаемым багам, вызванным неправильным порядком загрузки библиотек, так как они загружались в случайном, произвольном порядке. Такого не происходит если использовать DXVK в виде Windows dll. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
41. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (5), 17-Май-20, 23:17 | ||
Почему тогда у меня всё работало? Всегда? Вот кросскомпилятор раздувает файлы просто так (статическая линковка видимо), никакой другой разницы я не заметил. С другой стороны, если автор говорит, что ему приходилось заботиться о различиях в окружениях, возможно это и к лучшему. Но статическая линковка это всё равно как-то фу. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
40. "Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulk..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (5), 17-Май-20, 23:14 | ||
Mingw-w64 успешно собирал полноценные бинарники под венду на линуксе ещё когда это было не очень модно (лет так 15 назад) и я в этом лично убедился не раз. Там просто хидеры от вайна, но на работоспособности это не сказывается. А вот что сказывается, так это необходимость собирать кросскомпилятор с --enable-threads=posix, иначе dxvk не будет собираться из-за недоступности потоков. А также механизм раскрутки исключений, он тоже вполне себе сказывается. Ну и с линковкой файлов, собранных msvc, скорее всего будут проблемы. | ||
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |