The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от opennews (ok) on 02-Июн-12, 10:49 
Стартовал (http://lpc.opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-art-c...) Кубок свободного пикселя (Liberated Pixel Cup (http://lpc.opengameart.org/)), в рамках которого состоится конкурс по разработке свободных игровых приложений. Инициаторами конкурса выступают организации Creative Commons,  Mozilla Foundation, OpenGameArt и Фонд свободного ПО. Конкурс будет состоять из двух этапов: разработка элементов художественного оформления и непосредственно кодирование игр с использованием подготовленной на первом этапе коллекции свободных элементов оформления (разработчики могут выбирать любые элементы по своему желанию).

В рамках первого этапа работы будут приниматься до 30 июня, после чего с 1 по 31 июля состоится этап кодирования. Разрабатываемое для конкурса оформление должно распространяться под двойной лицензией CC BY-SA 3.0 и GPLv3+, а код игры под лицензией GPLv3+. Жестких ограничений на используемые технологии разработки не налагается, но работы не должны зависеть от проприетарных компонентов и должны обязательно поддерживать сборку и выполнение в 100% свободном программном окружении. Элементы оформления должны быть представлены на конкурс в открытых и поддерживаемых в СПО форматах, не подпадающих под патентные ограничения. Например, для изображений предлагается использовать PNG, а для звука и музыки WAV, FLAC или OGG.

Участникам конкурса предлагается подготовить работу, соответствующую определённым жестким требованиям (http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/styleguide...) к стилю и игровой логике (тематика и тип игры могут быть любыми, но правила оформления должны обязательно соблюдаться для обеспечения сочетаемости элементов). В качестве примера, cформирован (http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/assets.html) базовый каталог персонажей и игровых объектов, которые предлагается использовать в качестве отправной точки для создания собственных игровых элементов. Также подготовлена интерактивная демонстрация (http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html) с прототипом игры.

<center><img src="https://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1338617534.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>


В конкурсе могут принимать участие как индивидуальные разработчики, так и команды. В начале августа жюри отберёт лучшие работы - победители каждого этапа  получат гран-при 1500$, а занявшие второе место команда и индивидуальный разработчик получат по поощрительному призу 500$. Отдельно учреждён приз в 1500$ за создание кода игры с использованием технологий HTML5 и Javascript. Из критериев, которыми будет руководствоваться жюри при выборе лучших работ называются согласованность стиля (поддержка использования любых соответствующих требованиям конкурса элементов оформления), простота сборки и запуска, качество элементов и креативность.


URL: http://lpc.opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-art-c...
Новость: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=33994

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +2 +/
Сообщение от yurikoles (ok) on 02-Июн-12, 10:49 
интересные критерии про геймплей и сюжет ни слова
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +2 +/
Сообщение от Kim on 02-Июн-12, 14:27 
> про геймплей и сюжет ни слова

Ну так геймплей и сюжет остаются на усмотрение авторов. Коллективная работа идёт на стадии подготовки графики, а дальше программист может делать игру своей мечты.

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Июн-12, 17:01 
> интересные критерии про геймплей и сюжет ни слова

Так одно из самых сложных - это как раз графика и т.п. ресурсы.

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +2 +/
Сообщение от arisu (ok) on 02-Июн-12, 17:17 
> Так одно из самых сложных - это как раз графика и т.п.
> ресурсы.

поэтому можно не выпендриваться, а спокойно делать рогалики.

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Июн-12, 18:03 
> поэтому можно не выпендриваться, а спокойно делать рогалики.

Так не выпендривайся и делай. А я все-таки предпочитаю еще и более-менее съедобную графику. В текстовые игры я в конце 80-х наигрался, спасиб :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 03-Июн-12, 18:15 
так я и делаю потихоньку. точнее, дорабатываю.

промеждупрочим, один из плюсов рогаликов — можно не откладывать реализацию какой-нибудь идеи только потому, что «графичка не готова».

Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Июн-12, 22:21 
> так я и делаю потихоньку. точнее, дорабатываю.

Это позитивно, правда для меня это бесполезно - не особый фанат.

> промеждупрочим, один из плюсов рогаликов — можно не откладывать реализацию какой-нибудь
> идеи только потому, что «графичка не готова».

Кто как а я без GUI'я просто не буду играть в это. А с GUI'ем (Vulture) - nethack на n900 довольно прикольно в принципе. Но там графика все-таки не особо мерзкая и к тому же на экране высокого разрешения телефона любая графика лучше смотрится чем на писюке :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 03-Июн-12, 22:31 
всё-таки очень интересно, зачем рогалику гуй и вообще графичка. ну какая разница, нарисовал ли я криволапо дракошу в тайле 16x16 или просто поставил красненькую букву D? (улыбается) зато с буквами можно по ssh играть.
Ответить | Правка | ^ к родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-12, 00:44 
> всё-таки очень интересно, зачем рогалику гуй и вообще графичка.

Ну хз, я не воспринимаю игру совсем без графики. Наверное в свое время наигрался в "орегонскую тропу", "посадку на луну" и прочих - надоело без графики. Самому дорендеривать в воображении... ну блин, так можно дойти и до бега по канализациям - с мотивацией что мол, так для этого вообще и компьютер то не требуется.

> ну какая разница, нарисовал ли я криволапо дракошу в тайле 16x16 или просто поставил
> красненькую букву D? (улыбается)

Я думаю что в vulture явно более крупные тайлы, 16х16 я бы на телефоне вообще не разглядел :P. Разница в более приятном появлении и более простой интерпретации ситуации.

> зато с буквами можно по ssh играть.

А зачем играть по ssh? Это имеет какой-то смысл? У меня и так телефон всегда со мной.

Ответить | Правка | ^ к родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 04-Июн-12, 08:54 
> Я думаю что в vulture явно более крупные тайлы, 16х16 я бы
> на телефоне вообще не разглядел :P. Разница в более приятном появлении
> и более простой интерпретации ситуации.

и более сложной разработке. на графику уходит ценное время и ресурсы. причём не всегда тот, кто делает код, умеет рисовать (я не умею, например). есть, конечно, наборы свободных тайлов, но… это ничем не лучше простых букв, по-моему, зато ограничений больше.

единственный вариант, когда буквы весьма неудобны — это хексагональные тайлы. мой Fallout RL примерно в это и упёрся: я совершенно не придумал, как представить хексы в играбельном виде.

> А зачем играть по ssh?

ну я ж не зря там улыбался. это так, бесполезное преимущество.

Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Июн-12, 08:14 
>Так одно из самых сложных - это как раз графика и т.п. ресурсы.

С графикой и т.п ресурсами в открытых играх дела обстоят более менее нормально. Для многих сверхмегаэффекты магических заклинаний и реалистичность отображения не главное, а вот с сюжетом действительно беда, за исключением двух, трёх игр.=(

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  –2 +/
Сообщение от Иван (??) on 03-Июн-12, 17:50 
Да что ты говоришь? Для кого это графика в игре не важная? Для тебя? Так для тебя самая интересная игрушка КОНСОЛЬ. В жизни бы в варкрафт не стал играть еслибы это было убогое Г как на скрине.
Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +1 +/
Сообщение от arisu (ok) on 03-Июн-12, 17:59 
> Для кого это графика в игре не важная?

много для кого. например, для любителей рогаликов. или interactive fiction. да и вообще, олдскульные квесты не графичкой рулят.

графичка — она в большинстве случаев маскирует тот факт, что у игры больше ничего внутри нет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Июн-12, 18:09 
> графичка — она в большинстве случаев маскирует тот факт, что у игры
> больше ничего внутри нет.

Однако хороший сюжет с по крайней мере не позорной графикой - как-то лучше чем без таковой. Не, когда-то и флайт-симы были только с зеленой :) линией горизонта да наиболее критичными приборами. И ничо, пилотам хватало чтобы ощутить "полет". Давайте по этому поводу расскажем как FGFS с его относительно гламурной графикой не нyжен, чтоли? :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 03-Июн-12, 18:20 
я где-то сказал, что «не нужно»? я сказал, что не обязательно. я вон первую «цивилизацию» до сих пор нежно. а как помнишь, с графичкой там всё печально — 256 пикселов на юнит, лишь бы бегло можно было один от другого отличить. собственно, если бы «цивилизация» была бы в текстовом режиме — ничего бы это не поменяло. или вот wasteland.

а вот если, например, у очередного шутера отнять графичку и оставить три с половиной текстуры? ага, и не отличишь от сотен других. потому что игры там, собственно, и нет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Июн-12, 22:30 
> графичкой там всё печально — 256 пикселов на юнит, лишь бы
> бегло можно было один от другого отличить.

Ну так я и не фанат первой цивилизации, если что. С другой стороны, мне не нужна графика экстра-класса, но она должна быть такой чтобы с души не воротило и не выглядело слишком уж схематично.

> собственно, если бы «цивилизация» была бы в текстовом режиме — ничего бы
> это не поменяло. или вот wasteland.

Не могу сказать что я фанат оных. А вот например в TTD - совершенно зачетный пиксель-арт. Который может и не best of the best, но с души не воротит и вполне по делу.

> а вот если, например, у очередного шутера отнять графичку и оставить три
> с половиной текстуры? ага, и не отличишь от сотен других. потому
> что игры там, собственно, и нет.

Как бы это сказать? Есть игровой процесс в сумме. Например в Xonotic достаточно прикольно рубиться по сети. А с vehicles, в режиме CTF... хм... это какие-то звездные войны с координированным захватом вражеской базы и диверсиями. На обычный FPS уже не очень то и похоже. И куда больше доставляет чем приевшиеся уже штуки типа квейков.

Ответить | Правка | ^ к родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 03-Июн-12, 22:32 
а вот тут уже я не фанат. неинтересны мне сетевые рубалова, совершенно.

p.s. в большинстве случаев сетевое рубалово означает «мы не смогли придумать и сделать внятный сюжет.»

Ответить | Правка | ^ к родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-12, 00:27 
> а вот тут уже я не фанат. неинтересны мне сетевые рубалова, совершенно.

На вкус и цвет...

> p.s. в большинстве случаев сетевое рубалово означает «мы не смогли придумать и
> сделать внятный сюжет.»

Это с успехом компенсируется живыми игроками. Хотя конечно если взять игроков в WoW, линейку и прочие кризисы - лучше б это были NPC и боты :). Но в игрушках с линуксоидами можно и адекватных субъектов повстречать даже :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 04-Июн-12, 08:56 
так это всё равно читерство. внятный AI не сделали, «сингловых» миссий тоже, поэтому читерим: пусть игроки как-нибудь сами себя поразвлекают.

не понимаю примерно так же, как ты не понимаешь прелести рогаликов в ascii.

Ответить | Правка | ^ к родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-12, 10:54 
А в кино, очевидно, нужно на экране крутить текст сценария? Что за бред...
Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 04-Июн-12, 11:10 
ну так не пиши бред, кто тебя заставляет?
Ответить | Правка | ^ к родителю #60 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Июн-12, 18:07 
>  вот с сюжетом действительно беда, за исключением двух, трёх игр.=(

Наглейший гон. Например в Battle For Wesnoth можно найти с дюжину масштабных кампаний с лихо закрученным сюжетом, кастомными юнитами и хитрозагнутыми скриптами, которые в прямом смысле слова эпичны.

Но вот например как следует прорисовать кастомных юнитов, не-дефолтный ландшафт и т.п. -  силенок у "storyteller'ов" уже хватает далеко не всегда, как минимум приведение кампании в симпатичный вид занимает несколько итераций в течение которых оно обычно вполне играбельно, сюжет уже есть, но техническое качество еще оставляет желать, да.

Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  –4 +/
Сообщение от IdeaFix email on 02-Июн-12, 10:58 
Ага.... даёшь бесплатный движок, который построен в рамках чьей-то чужой логики! И оформление бесплатное даёшь?!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +5 +/
Сообщение от Abradox on 02-Июн-12, 11:18 
У меня есть мысль запилить игру, похожую на Gemfire из Сеги. Кто помнит ? Это типа Геройчиков. Очень интересный был геймплей.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Июн-12, 12:03 
Сделали бы аналог игры NOX. Игра вроде несложная в реализации, а геймплей не переплюнут по сей день.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 02-Июн-12, 13:41 
> Сделали бы аналог игры NOX. Игра вроде несложная в реализации, а геймплей
> не переплюнут по сей день.

ну дык это… ты в курсе, как приблизить реализацию твоей мечты.

Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Июн-12, 18:52 
Нанять команду разработчиков?
Если уж делают в рамках конкурса какие-то игры, а возможностей для запила игр класса ААА нету, то могли бы сварганить и такую.
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 02-Июн-12, 19:08 
> то могли бы сварганить и такую.

видимо, не хотят. кто хочет — тот делает.

Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от Anonim (??) on 03-Июн-12, 14:50 
Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть. Ваш КО.
Это не программы, которые делаются под себя. Поэтому, свободных игр практически и нет.
Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 03-Июн-12, 14:59 
> Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть.

точно? обалдеть.

Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Июн-12, 18:12 
> Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть.

Эм... если даже сами программер не хочет играть в то что накодил... может быть, оно настолько унылое получается? :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от кевин on 03-Июн-12, 21:42 
> Игры не делают те, кто хочет в них самим поиграть. Ваш КО.
> Это не программы, которые делаются под себя. Поэтому, свободных игр практически и
> нет.

ага ты ещё скажи что лариановцы не хотят играть в дивинити.

Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +/
Сообщение от кевин on 03-Июн-12, 21:40 
проблемма со сценаием..
Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-12, 01:26 
Ясное дело не сложная - не более полумиллиона долларов бюджет и пара человеколет работы и готово.
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +1 +/
Сообщение от Тарелькин on 02-Июн-12, 13:01 
Ну вот почему их style guide разрешает диалоги с помощью alert("Привет! Я пиксельный хрен.")?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Июн-12, 15:11 
> Также подготовлена интерактивная демонстрация с прототипом игры.

Играл полчаса, круто! Там можно заходить в дома и меняться телами! :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Mim email(ok) on 02-Июн-12, 20:28 
Bobby Tables порадовал.
Попробуйте переселиться в него и посетить студентов ;-)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Июн-12, 18:13 
> Bobby Tables порадовал.

Это тот который таблицы дропал? :)


Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Mim email(ok) on 04-Июн-12, 18:13 
>> Bobby Tables порадовал.
> Это тот который таблицы дропал? :)

Да, он самый. Только здесь он дропает студентов ;-)

Ответить | Правка | ^ к родителю #38 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Июн-12, 22:04 
А как-же видеоподсистема? хошнехош а на уровне биоса таки пропритарщина.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Анон on 02-Июн-12, 22:47 
coreboot - не? Поддерживаемых материнок мало, но они есть. А то, что большинство будет запускать эти игры на проприетарном биосе - какая разница? Запуск на coreboot поддерживается? Поддерживается, куда ему деваться. Что ещё надо?
Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Июн-12, 18:13 
> А как-же видеоподсистема? хошнехош а на уровне биоса таки пропритарщина.

На х86 мир вообще-то не заканчивается :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Виндус on 03-Июн-12, 03:19 
Кто же нарисовал эту картинку? Крыша в какой проекции изображена или это просто у авторов крыша поехала ?

Если те кто рисовал эту картинку и есть те самые разработчики, то ну его нафиг в такие  игры играть, выверты мозга абстракционистов не нужны.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Июн-12, 06:10 
Old school же
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  –4 +/
Сообщение от Тот самый аноним on 03-Июн-12, 10:13 
А почему бы им не заняться делом, даже их Столлман говорит что свободные игры мало нужны.

Кто в это будет играть?

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр -..."  +4 +/
Сообщение от arisu (ok) on 03-Июн-12, 10:16 
а почему бы тебе не заняться делом? столько улиц ещё не подметено.
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Evgueni email on 03-Июн-12, 16:50 
Вообще-то он говорит, что конкурсы, типа топика, нужно всячески рекламировать и продвигать. Перечитал бы первоисточник, чтобы не так глупо в дальнейшем выдирать фразы из контекста.
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-12, 00:46 
> Кто в это будет играть?

Ну я буду, если там будут вменяемые игроки и нормальный сюжет, например. Обломался?

Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от XoRe (ok) on 03-Июн-12, 18:22 
Порадовало приветствие первого же NPC:

"Hi!  My name is Robert'); DROP TABLE Students;-" =)

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Июн-12, 18:39 
Даже победитель получивший 1500 долларов за разработанную игру - это смешно.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-12, 01:28 
> Даже победитель получивший 1500 долларов за разработанную игру - это смешно.

Куда уж нам до ваших миллиардов.

Ответить | Правка | ^ к родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от sasha (??) on 03-Июн-12, 20:32 
Можете показать игру на html 5, даже интересно стало...
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-12, 00:46 
> Можете показать игру на html 5, даже интересно стало...

Так мозилла же показывала недавно?!

Ответить | Правка | ^ к родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Стартовал конкурс по разработке свободных игр - Liberated Pi..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Июн-12, 19:03 
Например, http://www.cuttherope.ie, http://chrome.angrybirds.com.
Ответить | Правка | ^ к родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру