The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз Wine 1.5.19

08.12.2012 01:22

Вышел очередной экспериментальный релиз открытой реализации Win32 API - Wine 1.5.19. С момента выпуска версии 1.5.18 было закрыто всего 36 отчётов об ошибках, что связано с тем, что команда Codeweavers занята подготовкой к выпуску Crossover 12.

Основные изменения в новой версии:

  • Ускорена работа движка DIB;
  • Реализовано множество функций Direct3D 10;
  • Улучшена функции XML-light;
  • Добавлены некоторые стандартные C++ функции;
  • Продолжается исправление ошибок, найденных Coverity;
  • Обновлены переводы;
  • Исправлено множество ошибок.


  1. Главная ссылка к новости (http://www.winehq.org/announce...)
Автор новости: Artem S. Tashkinov
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/35539-wine
Ключевые слова: wine, emulation, windows
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (14) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 09:39, 08/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Реализовано множество функций Direct3D 10

    cool
    а где-то есть готовая инфа насколько DirectX реализован по версиям?
    и что с 11? - в планах?

     
     
  • 2.3, Аноним (-), 09:41, 08/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Поищите на http://www.winehq.org/status
     
     
  • 3.11, Аноним (1), 16:34, 08/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    классно, спасибо, т.е. 11м пока не заморачиваются
     

  • 1.2, Аноним (-), 09:39, 08/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Реализовано множество функций Direct3D 10 это:
          d3d10core: Implement d3d10_device_IAGetInputLayout().
          d3d10core: Implement d3d10_device_DrawIndexedInstanced().
          d3d10core/tests: Don't reuse the device.
          d3d10core/tests: Use the correct enum in test_create_shader_resource_view().
          d3d10core: Implement d3d10_device_VSSetConstantBuffers().
          d3d10core: Implement d3d10_device_VSGetConstantBuffers().
          d3d10core: Implement d3d10_device_GSSetConstantBuffers().
          d3d10core: Implement d3d10_device_GSGetConstantBuffers().
          d3d10core: Implement d3d10_device_PSSetConstantBuffers().
          d3d10core: Implement d3d10_device_PSGetConstantBuffers().
          d3d10core: Implement d3d10_device_VSSetSamplers().
          d3d10core: Implement d3d10_device_VSGetSamplers().
          d3d10core: Implement d3d10_device_GSSetSamplers().
          d3d10core: Implement d3d10_device_GSGetSamplers().
     
  • 1.4, Анонимный (?), 11:28, 08/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    ура, у меня Need For Speed Most Wanted 2012 запустилась!!!
     
  • 1.5, programmist11180 (?), 12:27, 08/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    "Добавлены некоторые стандартные C++ функции"

    Нужная вещь.

     
  • 1.6, Аноним (-), 14:45, 08/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >С момента выпуска версии 1.5.18 было закрыто всего 36 отчётов об ошибках
    >...
    >Исправлено множество ошибок.

    Итого получаем что множество есть 36-6=30

     
     
  • 2.7, meequz (ok), 15:06, 08/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Откуда минус шесть?
     
     
  • 3.9, Yuka (ok), 15:24, 08/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Из теста новости: Всего 36.
    Пунктов 7, один из них про "множество ошибок".
    Дальше арифметика.
     
     
  • 4.10, meequz (ok), 15:36, 08/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Большинство пунктов с исправлениями ошибок не связаны. Вычитать из ошибок улучшения примерно то же самое, что из омов байты.
     
     
  • 5.14, Аноним (-), 20:59, 08/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну ладно, пусть будет 36
     
  • 2.15, Loooooker (ok), 07:53, 09/12/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В оригинале: "Various bug fixes"
     

  • 1.8, Аноним (-), 15:21, 08/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    блин, когда уже обновят Win32 Packages?? :(((
     
  • 1.13, Аноним (-), 20:08, 08/12/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Исправлено множество ошибок.

    Самое важное нужно выделить жирным шрифтом.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру