The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.82

15.02.2020 10:15

Опубликован выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.82, в который вошло более тысячи исправлений и улучшений, подготовленных за три месяца с момента выпуска Blender 2.81.

Основные изменения:

  • Добавлен новый бэкенд для симуляции газа, дыма, огня и жидкости, реализованный на основе фреймворка симуляции физических процессов Mantaflow. Для симуляции жидкости применён новый трёхкомпонентный FLIP Solver;
  • Улучшена симуляция раздутия оболочки воздухом (воздушные шары, надувные матрацы и т.п.), а также отпружинивания мягких тел, слегка деформирующихся при падении или нажатии;
  • Реализована поддержка системы мозаичной UV-развёртки текстур UDIM, позволяющей разделить одну текстуру на несколько файлов, в каждом из которых содержится своя UV-область. UDIM-текстуры могут быть созданы, открыты и сохранены как обычные изображения. Для каждой текстуры произвольным образом могут добавляться или удаляться составные блоки (Tiles), но при просмотре или редактировании все блоки объединяются и отображаются как единое целое. Поддержка UDIM-текстур реализована в движках рендеринга Eevee и Cycles, а также в редакторе изображений и в 3D-представлениях;
  • Добавлен новый модуль экспорта в формате USD (Universal Scene Description), разработанный компанией Pixar. Файлы USD могут описывать сложные раскладки сцен с различными 3D-представлениями, поддерживают недеструктивное редактирование (переопределение вместо замены), могут ссылаться на другие файлы и оптимизированы для совместной работы большого числа участников. В новом выпуске также улучшена поддержка импорта и экспорта glTF и обеспечена совместимость с VFX Reference Platform 2020;
  • В движке рендеринга Cycles реализован механизм подавления шумов OptiX, переданный компанией NVIDIA и использующий методы машинного обучения. Механизм поддерживает аппаратное ускорение на картах NVIDIA RTX, в том числе с возможностью использования нескольких GPU. OptiX быстрее ранее доступных методов подавления шума и может применяться при предпросмотре или финальном рендеринге изображений (для анимации он пока недостаточно стабилен);
  • В Cycles также улучшены шейдерные узлы. Добавлена возможность определения собственных проходов визуализации при помощи нового узла AOV Output, который может помещён в любое место дерева шейдеров. Для геометрических узлов добавлена опция "Random Per Island", позволяющая рандомизировать текстуры или цвета для разных компонентов меша. В узел Math добавлены новые операции trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin и inversesqrt. В узел Map Range добавлены новые режимы интерполяции Linear, Stepped Linear, Smoothstep и Smootherstep. В узлах Noise и Wave улучшено внесение искажений, которые теперь применяются равномерно во всех направлениях, а не только по диагонали. Значительно ускорен рендеринг на платформе Windows, производительность которой приближена к Linux и macOS;
  • В движок рендеринга Eevee, поддерживающий физически корректный рендеринг в реальном времени и использующий только GPU (OpenGL) для визуализации, добавлена возможность предпросмотра проходов визуализации 3D-представлений во Viewport, позволяющая выбрать, какой проход будет отображён в режиме отрисовки сцены. В настоящее время предпросмотр доступен для проходов визуализации Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct и Subsurface Color;
  • В Eevee также проведена работа по улучшению качества и увеличению производительности проходов визуализации. Обеспечено корректное сочетание прозрачных материалов с эффектами придания объёма;
  • Добавлены новые инструменты и операторы для скульптурного моделирования и рисования, обновлены кисти. Реализован инструмент Slide/relax, позволяющий изменить топологию меша, не искажая объём, а также инструмент Multiplane scrape для формирования острого края между двумя плоскостями меша. Предложен новый оператор Mask Slice для исключения помеченных вершин из меша с заполнением образовавшихся пустот и созданием новых объектов из удалённых вершин;
  • В эскизном карандаше (Grease Pencil) улучшен пользовательский интерфейс, реализованы новые свойства заливки и слоёв, реализован инструмент для создания материалов. Добавлен новый модификатор для создания смежных штрихов рядом с оригинальным;
  • В интерфейсе пользователя во многих инструментах, а также в UV Editor, реализована поддержка гизмо (указатель осей координат для задания угла просмотра сцены или изменения положения объекта на сцене). Добавлена концепция запасных инструментов (Fallback Tools), позволяющая выбрать альтернативное действие во время применения активного инструмента. Изменена группировка настроек кистей. В редакторе анимации (Graph Editor) переработан интерфейс выбора и преобразования ключевых кадров и обработчиков;
  • При включении режима разработчика (Developer Extras) в настройках теперь появляется новая вкладка, позволяющая активировать и протестировать экспериментальные возможности, пока не готовые для повсеместного применения;
  • В средствах моделирования в инструменте и модификаторе скоса (Bevel) появилась возможность использования модифицированных профилей. Добавлен Cutoff Vertex Mesh, упрощённый метод создания мешей для замены вершин. Предложены новые модификаторы Weld для объединения групп вершин, расстояние между которыми не превышает заданного порогового значения, и Solidify для создания толстых краёв при наличии более двух смежных граней;
  • Добавлены новые дополнения Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position и Amaranth toolkit. Обновлены дополнения Rigify, Add Mesh Extra objects и BlenderKit.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.blender.org/downlo...)
  2. OpenNews: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.81
  3. OpenNews: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.80
  4. OpenNews: Позиция Blender по поводу свободного характера проекта и платных GPL-дополнений
  5. OpenNews: Сообщество Blender выпустило свободный анимационный фильм Spring
  6. OpenNews: 21 неисправленная уязвимость в системе 3D-моделирования Blender
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/52373-blender
Ключевые слова: blender, 3d
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (142) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 11:33, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +39 +/
    Свободное ПО, за которое не стыдно.
     
     
  • 2.2, Chromium (ok), 11:35, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –9 +/
    А ведь когда-то Blender был проприетарной программой
     
     
  • 3.4, Аноним (1), 11:41, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Меня больше интересует текущее положение вещей. Qt тоже был проприетарным. И что теперь?
     
     
  • 4.6, Аноним (6), 11:47, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Qt как был так и остался мутной лицензионной фигней. А код Qt открыт с 1995 года.
     
  • 4.7, camel (?), 11:51, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +11 +/
    > Qt тоже был проприетарным. И что теперь?

    И теперь планомерно возвращается к исходному состоянию.

     
     
  • 5.30, Аноним (1), 13:18, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    См. соглашение между фондом KDE и владельцами Qt. Если Qt станет проприетарным, то его исходники станут доступны по лицензии BSD, что явно будет не очень хорошо для их бизнеса.
     
     
  • 6.35, camel (?), 14:17, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >  что явно будет не очень хорошо для их бизнеса.

    ИМХО для их бизнеса будет всё роскошно, т.к. лицензия BSD разрешит им положить болт на старые ветки и создать условный "истинно правильный" форк QtNG под закрытой лицензией и пилить только его, параллельно дёргая полезное из того, что будут (если будут) пилить KDE.

     
     
  • 7.38, Аноним (38), 15:37, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ох уж эти влажные мечты гномеров!
    Если Qt сделают полностью, стопроцентно платным, а кдешники его форкнут, то сам кьют тут же станет не нужен, каким бы "правильным" его ни провозгласили.
     
  • 7.39, Аноним (39), 15:40, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Им платить перестанут за коммерческое закрытое ПО, например, какой-нибудь Автодеск просто перестанет платить. А таких как Автодесков будет много, потому что им банально не нужны какие-то крутые Qt суперфичи, они используют его по минимуму.
     
     
  • 8.85, Аноним (85), 23:52, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Аутодеск делает дорогущее профессиональное ПО Поддерживать форк Qt им непрофиль... текст свёрнут, показать
     
  • 7.86, Аноним (85), 23:55, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Фигню несёшь. Qt Company - копирайтообладатели. Их GPL ни к чему не обязывает.
     
  • 4.76, Chromium (ok), 22:46, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Так наоборот я рад, что программу освободили, лол! А юзеры минусов натыкали.
     
     
  • 5.121, Zenitur (ok), 12:41, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А юзеры минусов натыкали.

    Это был один юзер. У тебя -10 появилось в течение нескольких минут, и потом не менялось существенно.

     
  • 3.15, пукпук (?), 12:15, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    А ведь когда-то бабочка была гусеницей.
     
     
  • 4.149, zhart (ok), 13:55, 21/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Эх, золотые деньки...

    P.S.: Blender Forever.

     
  • 3.77, глгл (?), 22:46, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Не знал, но это многое объясняет.
    К сожалению действительно качественный софт изначально опенсорсный - редкий зверь. Порой даже годный проприетарный, ныне открытый софт сообщество неспособно развивать. NX например
    Проприетасты поняли, что открывать ее не стоит и теперь у них новая версия, а версия 3 открытая так полурабочая и осталась т к устарела.
     
     
  • 4.101, Michael Shigorin (ok), 18:39, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Порой даже годный проприетарный, ныне открытый софт
    > сообщество неспособно развивать. NX например

    Здрасьте, а x2go откуда вырос?
    http://wiki.x2go.org/doku.php/doc:faq:start

     
  • 4.104, Аноним (104), 18:46, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >К сожалению действительно качественный софт изначально опенсорсный - редкий зверь.

    Ага, настолько редкий, что на кучу отличнейших опенсорсных видео плееров нет ни одного нормального проприетарного ни под винду, ни под линукс.

     
     
  • 5.123, ананим.orig (?), 13:26, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ни под макось. аж айтюнс раздербанили.
     
  • 3.154, Stuxnet85 (ok), 15:44, 01/05/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А вы пользовались им когда он был проприетарным????
     
  • 2.3, тот_же_анон_уже_без_мабилы (?), 11:37, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Свободное ПО, в которое не так давно вложили кучу бабла и это дало свой результат
     
     
  • 3.5, Аноним (6), 11:43, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Недавно в  ядро вложили кучу бабла. И это дало какой-то результат.
     
  • 3.20, Sluggard (ok), 12:34, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А до этого «не так давно» Blender, видимо, был плохим?
     
     
  • 4.126, Урри (?), 14:01, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Да, был плохим. Настолько, что все предпочитали покупать макс/майю (или воровать их же), чем использовать открытый свободный блендер.
     
     
  • 5.150, zhart (ok), 13:58, 21/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не стоит расписываться за «всех».
     
  • 3.78, глгл (?), 22:47, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    есть куча проектов которым вливание бабла не помогает совсем.
     
     
  • 4.124, ананим.orig (?), 13:30, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    да "вливание" это уже отрасль промышленности.
    у многих единственная.
    почему и крайзис.
     
  • 2.10, Аноним (10), 11:56, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Нет такого! Блендер не исключение.
     
     
  • 3.108, Аноним (104), 18:54, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Когда руки из жопы, тебе ни один софт не поможет.
     
     
  • 4.125, ананим.orig (?), 13:31, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну.. если дизайн такой.
    то что вы ожидали то?
     
     
  • 5.137, Аноним (137), 18:41, 20/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А, кроме дизайна
    - то 3D-engine, то ?вроде XP забросили, этак скоро и 7-ку (забрасываемую ведь MSом в этом году), а теперь пора всем их пользователям - несколькими RTXами обзаводиться...
     
     
  • 6.138, Аноним (138), 20:54, 20/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это было на тему:
    > В движке рендеринга Cycles реализован механизм подавления шумов OptiX, переданный компанией NVIDIA и использующий методы машинного обучения. Механизм поддерживает аппаратное ускорение на картах NVIDIA RTX, в том числе с возможностью использования нескольких GPU.
     
  • 6.139, Аноним (139), 21:21, 20/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кстати, если кто какие знает форки Blender Game engine - отпишитесь, с кратким комментарием желательно.
     
  • 2.41, Аноним (41), 15:59, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Чуть ли не единственное, за которое не стыдно. Остальное СПО... Кхм...
     
     
  • 3.42, СлабенькийЧаёк (ok), 16:01, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Чуть ли не единственное, за которое не стыдно. Остальное СПО... Кхм...

    годо тоже мощная штука

     
     
  • 4.67, Аноним (67), 19:26, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    годот?

    тормознутее фигни даже на сишарпе не выходит

     
     
  • 5.107, Аноним (104), 18:53, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    1. Годо*(создатель движка настаивает именно на таком произношении).
    2. Движок написан на плюсах, рендер переписывают на вулкан(шустрее которого сейчас нет ничего).
    3. Логику игр можно писать как на шарпах, так и на плюсах.
     
     
  • 6.110, СлабенькийЧаёк (ok), 19:47, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > 1. Годо*(создатель движка настаивает именно на таком произношении).

    хуан линьецки не может на этом настаивать, ведь он сам произносит гоДОТ :)
    (хотя мне больше нравится годО)

    https://godotforums.org/discussion/15500/once-and-for-all-how-do-you-really-pr
    https://www.youtube.com/watch?v=MV7iIG4TDYM

    на одном из годо конов он говорил, что считает официальными все виды произношения, но этот пруф искать оч долго.

     
     
  • 7.119, Аноним (104), 09:13, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Мой косяк
     
  • 2.74, all_glory_to_the_hypnotoad (ok), 21:37, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    А ты пробовал с ним работать? Без чтения куевой хучи документации даже сцену не повертеть.
     
     
  • 3.82, Аноним (82), 23:35, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Резать надо вдоль
     
  • 3.109, Аноним (104), 19:00, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чтобы зажать колесико мыши тебе нужна документация? В большинстве програм колесико так или иначе отвечает за камеру и навигацию. Это уже не говоря о том, что начиная с 2.8 версии для совсем недалеких, которые не могут посмотреть хоткеи(первое, что нормальный человек делает начиная работу с новым софтом), вывели виджет для полной навигации по вьюпорту.
     

     ....большая нить свёрнута, показать (41)

  • 1.9, Zenitur (ok), 11:55, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Приятно, что Blender замечает всё больше больших компаний. Ведь большинство людей привыкло прислушиваться к бизнес-аналитикам в пиджаках. Epic Games жертвуют Blender крупные суммы. Ещё кто-то (напомните).

    Лет 10 назад в комментах только и можно было услышать, что "продукт крутой, но разве кто-то из "серьёзных людей" им пользуется? На Википедии пишут только о создании нескольких сцен в Человеке-пауке 2"

     
     
  • 2.21, Sluggard (ok), 12:37, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    > Ещё кто-то (напомните)

    https://fund.blender.org/

     
  • 2.22, Аноним (22), 12:40, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Можно и самому жертвовать если ты не знал, а не надеяться на больших дядь
     
     
  • 3.91, KhabMan (ok), 05:49, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    И много ты сам пожертвуешь? 500 рублей закинешь? Ну да, великие инвестиции...
     
     
  • 4.95, prokoudine (ok), 12:10, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Тысяча человек по 500 рублей в месяц -- норм. Можно нанять двоих прогеров.

    Десять тысяч человек по 500 рублей -- ну, ты понял.

     
     
  • 5.105, KhabMan (ok), 18:48, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Тысяча человек по 500 рублей в месяц -- норм. Можно нанять двоих
    > прогеров.
    > Десять тысяч человек по 500 рублей -- ну, ты понял.

    Вопрос в том, найдётся ли столько? Блэндер на то и свободный, что люди им могут бесплатно пользоваться. Поэтому свободное ПО бывает хорошим лишь в двух случаях: это примитивное ПО, которое пилится на чистом энтузиазме, либо для его развития хватает небольших пожертвований. Либо в это ПО вкладывают миллионы долларов крупные корпорации.

     
     
  • 6.111, Аноним (22), 20:01, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Задонать и не разглагольствуй
     
  • 6.114, prokoudine (ok), 02:46, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    1. https://fund.blender.org/

    3778 INDIVIDUALS

    2. https://cloud.blender.org/welcome

    Join 3492 awesome people

     
     
  • 7.151, zhart (ok), 14:16, 21/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А еще есть магазины типа Blendermarket-а, которые отчисляют процент с продаж. То есть продал/купил ассет — задонатил.
     
  • 5.122, Аноним (122), 13:08, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, тут все понятно. Осталось разобраться где ты набрал билетов в воображляндию, что всем тут раздаешь.
     
     
  • 6.127, prokoudine (ok), 21:37, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Да, тут все понятно. Осталось разобраться где ты набрал билетов в воображляндию,
    > что всем тут раздаешь.

    На оф. сайте блендера прямо написано, сколько народу отстегивает бабла на регулярной основе. Можно сходить и посмотреть. Вон, и ссылка выше есть. Даже две ссылки.

     
     
  • 7.129, Аноним4 (?), 23:18, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    По которым видно, что 80% отстегивают большие дядьки, которых самих по себе 1% от общего числа донатеров?
    Ну... Так и какие выводы?
     
  • 6.128, Аноним (-), 22:25, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А ты любитель чужие денежки считать? ;)
     
  • 4.98, Аноним (22), 14:42, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Меняй мышление
     
     
  • 5.99, KhabMan (ok), 14:57, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    > Меняй мышление

    Я уже пытался быть линуксоидом, не вкатило.

     
     
  • 6.102, Michael Shigorin (ok), 18:41, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > пытался

    Вот здесь.

    // обычный линуксовод

     
  • 6.112, Аноним (22), 20:02, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    смотря о каком линухе речь, если о серверном то это топ, если о десктопе то это дно
     
  • 6.130, draggulS (?), 10:39, 18/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Без зондов неуютно и чувство пустоты? )
     
     
  • 7.131, KhabMan (ok), 12:57, 18/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    > Без зондов неуютно и чувство пустоты? )

    Без стабильной работы и с танцами с бубном для всего, что не предусмотрено разрабами дистрибутива. А иногда даже если предусмотрено.
    На винде: поставил ОС, поставил нужный софт, работаешь.
    На линуксе (любом): поставил ОС, 2 дня капаешься в мануалах, чтоб разобратсья как заставить работать ту или иную софтинку, параллельно подыскивая альтернативы only-windows-программам, работаешь до тех пор, пока не понадобилось что-то новое - возвращаешься к пункту 2.
    Я знаю, что есть люди, которым это нравится, они любят копаться, всё до единного конфига настроить под себя, любят решать возникающие по пути проблемы - они красавчики, но я к ним не отношусь.

     
     
  • 8.132, draggulS (?), 14:20, 18/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты что-то путаешь На линуксе поставил дистр, доставил необходимые программы че... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.133, KhabMan (ok), 14:23, 18/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    О чём можно говорить с человеком, который не способен с первого раза скачать бра... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.134, draggulS (?), 14:36, 18/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так осёл рвёт соединение, а аналога wget или кедовой гуёвой KGet из коробки не... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.135, KhabMan (ok), 15:33, 18/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Фишка линуксоидов - утверждать, что если что-то не работает, то виновата кривору... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.136, draggulS (?), 17:03, 18/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сколько киломЭтров отмазок Значит, чтоб что-то скачать в винде ослом - нужно ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.140, Аноним (140), 22:36, 20/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, он правее, к сожалению Потому до сих пор неперешол, не считая правда воп... текст свёрнут, показать
     

     ....большая нить свёрнута, показать (24)

  • 1.11, Дихлофос (?), 11:58, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    вот почему в играх не рисуют таких класных монстров и инопланетян?
     
     
  • 2.16, Аноним (16), 12:18, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это дорого. Но вообще, нынешние игры и так жрут по 8 гигабайт видеопамяти, а ещё нужно думать о приставках (которые недопк и стоят целиком как 1 средняя видеокарта). О вычислительной мощности и говорить не приходится,
     
     
  • 3.92, Корец (?), 06:00, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Для начала надо юнити закопать. Это поможет. Вон, зацени в стиме Project Warlock Demo. Оцени графику в игре, а потом глянь на объём занимаемого места, нагрузку на ЦП и ГП и сравни это всё с досовскими играми.
     
  • 2.27, Аноним (27), 12:56, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Для рендера видео где рендер длится по 10 минут на один фрейм. И игры где надо прорисовывать 60 кадров в секунду совсем разные требования к моделям.
     
     
  • 3.33, Дихлофос (?), 14:03, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну не обязательно такие детализированные, я другое имел ввиду, просто в играх часто такое не интересное можно увидеть, чуть ли не в каждой игре есть враги пауки, т.е. в играх я очень часто вижу отсутствие фантазии, креатива
     
  • 2.79, axredneck (?), 22:51, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да вроде тоже рисуют
     

  • 1.12, Аноним (12), 12:00, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    А ctrl+z то пофиксили?
     
     
  • 2.24, Аноним (24), 12:43, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    О чем ты?
     
     
  • 3.36, Аноним (36), 14:29, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    О ctrl+z.
     
  • 2.28, Аноним (28), 13:13, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они внесли это в план работ на 2020 год. Когда-нибудь сделают.
     

  • 1.13, Аноним (85), 12:09, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –15 +/
    Ужасно сложная в эксплуатации программа. Бесполезна для кого-либо отличного от профессионального аниматора. В прочем как и весь софт для художественного 3d-моделирования.
     
     
  • 2.17, Аноним (16), 12:20, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Да не, нормально, не обязательно и анимировать. А в крайнем случае в ней можно монтировать видео где какой-либо подготовки не требуется вовсе.
     
     
  • 3.75, all_glory_to_the_hypnotoad (ok), 21:38, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Для просто монтирования видео есть ПО на порядки удобнее и понятнее.
     
  • 2.18, пукпук (?), 12:20, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Этого в стройбат.
     
  • 2.25, Аноним (22), 12:44, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    А ты думал 3D это просто?
     
     
  • 3.29, Аноним (85), 13:14, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Да, просто Список вершин с координатами и текстурными координатами, несколько м... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.44, АнонАнон (?), 16:53, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Шозабредяпрочиталь
     
  • 4.84, Аноним (84), 23:43, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так и запишем, модели создают не руками (ногами видимо). Наверное человека на ютубе забанили, где даже поры кожи в ZBrush моделируют кистями
     
  • 4.89, fyjybvec (?), 00:33, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Я так понимаю, это ваши наброски use cases по будущей системе. Это превосходно! В чем планируете делать? Я не побоюсь выразить пожелания от всех анонимусов что это будет оформлено как плагин под Emacs на lisp как мининум. Когда планируется альфа, пре-релиз? Есть ли уже дорожная карта?
     
  • 4.103, Michael Shigorin (ok), 18:45, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Список вершин с координатами и текстурными координатами

    Ну так берёте книжку Аммераала и вперёд, рядом вон уже первый фичреквест закинули ;-}

     
  • 4.141, Аноним (141), 22:48, 20/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > это я подключаю нейроинтерфейс и компьютер понимает что я хочу и делает как я хочу

    И выдаёт какашку... Меньше бредьте, ближе к реальности plz.

     
  • 2.80, Аноним (84), 23:32, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    В 2.8 переделали же, теперь можно мышкой возить, как дурачки 3D MAX
     
     
  • 3.143, Аноним (143), 23:04, 20/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    тракторист вы?...
    (я думал уже вымерли все, как мамонты)
     
  • 2.87, fyjybvec (?), 00:06, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Немного по детски, видно что не пробовали не пользовались и не видели. Как раз наоборот, блендер идеально создан для непрофессионалов, которым позарез надо что то смоделить, к примеру модели для инди игрушки и не заниматься содомией с экзотическими вывертами UI майи или макса.
     
     
  • 3.142, Аноним (142), 22:59, 20/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тогда поподробней можете плюсы перечислить.
    Я лично 3DMax смотрел ещё первых версий так что и больше интересно с точки зрени что там раньше был и Blender 3D Engine встроен, сейчас убрав видать продались (Unreal-aвцам кажется выше сказали, про донаты)
    и что там с интерфейсом? сколько помню - все только и плевались (ну мне то относительно 3DMax1-2 и даже с DOSовского 3D Studi R4... чтобы хотя бы не хуже, а главное если и сильно иначе было - чтобы интуитивно, без чтения тонны макулатуры, это раньше при отс.Internet и кучи информации можно было позволить себе книжонку другую сотую прочесть ныне с этим/временем совсем плохо). Что можете сказать о Blender 3D Engine? О форках если есть?
     
     
  • 4.152, Леонид (??), 10:06, 25/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Форки есть. Работайте только с форками. Форки любят, чтобы с ними работали.
     
  • 2.94, Аноним (94), 08:56, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Начните с Paint. Потом понемногу.
     

  • 1.19, пукпук (?), 12:34, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Ещё бы производительный скульпинг запилили, и тогда можно будет рядом с максом зибраш и 3дкоат закопать.
     
     
  • 2.23, Аноним (22), 12:42, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Жертвуй бабки и пиши на форумах
     
  • 2.62, Аноним (62), 18:17, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Очевидно что скульптинг у них где-то в самом конце списка приоритетов.
    Ну и сравнивать блендеровский скульптинг с зибрашем, и тем более говорить о его закапывании - по меньшей мере смехотворно. Зибраш - профессиональный коммерческий проект, который с самого начала задумывался как скульптор.
    Я ни в коей мере не отвергаю возможность появления в блендере нормального скульптинга, но разве только если в него вбухают столько же сил и бабла сколько вбухали в классический моделлинг сейчас.
     
     
  • 3.83, Аноним (84), 23:39, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Скульптингом очень плотно занялись, нормальную воксельную ретопологию внедрили, правда этого мало
     
  • 3.96, prokoudine (ok), 12:13, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Очевидно что скульптинг у них где-то в самом конце списка приоритетов.

    Очевидно, что ты не следишь за разработкой Blender, иначе знал бы, что скульптингом занимаются как раз очень плотно.

    https://twitter.com/pablodp606/

     
  • 2.81, Аноним (84), 23:35, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Скульптинг в блендере никогда не будет производительным, потому что модель изменяется на ЦПУ и шлется на видеокарту каждый раз. Представь, что модель из 10 миллионов полигонов, как обычная модель в ZBrush, шина на материнке просто на карачках стоит. Тут нужно переписывать вьюпорт на  софтварный, как сделано в ZBrush. Модель меняется на процессоре и тут же на процессоре отрисовывается крохотный измененный участок.
     
     
  • 3.144, Аноним (144), 23:33, 20/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уч.прогресс шин, тут проблема мне видится больше в искуственном ограничении производителями пропускной способности у видеокарт, маркетингово разделяя их на игровые и не игровые: ровно тоже самое в железе - по совершенно другой цене...
     

  • 1.32, Аноним (32), 14:00, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    мультик где ?
     
     
  • 2.37, iPony129412 (?), 15:32, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мультики, мультики...
    А тебе официальные только нужны?

    https://youtube.com/watch?v=ugv-ITt1E3o

     
  • 2.51, Аноним (51), 17:08, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    ножки сначала предъяви.
     

  • 1.34, Сергей (??), 14:11, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Четкая программа. Не успеваю учиться :)
     
  • 1.40, user90 (?), 15:44, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –7 +/
    Смотрю на это с усмешкой. Софт для дизайнеров-художников и прочих ненужно? А вменяемого CAD'а (хотя бы даже 2D) в Linux до сих пор НЕТ!
     
     
  • 2.46, Сишник (?), 16:59, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это ж неправда, кады есть. Но судя по моим знакомым пользователям кадов, им что линукс, что опенсорс вообще фиолетово, качают что подороже да лучше распиарено с торрентов бесплатно без смс.
     
     
  • 3.54, user90 (?), 17:14, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Это ж неправда, кады есть.

    То, что подобный софт под линукс есть, я и не отрицаю. А вот такого, в котором можно было бы еще и БЫСТРО РАБОТАТЬ - нет! Именно последнее я и сократил до "вменяемый" :)

     
     
  • 4.56, Сишник (?), 17:18, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Я в OpenScad быстро всякие фигнюшки для 3д печати моделю. По мне так кодом набросать удобнее и быстрее, чем возить мышью в традиционных кадах.
     
     
  • 5.58, user90 (?), 17:21, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > чем возить мышью в традиционных кадах

    А это уже зависит от конкретных задач, где-то может и удобнее, а где-то нифига.

     
     
  • 6.145, Аноним (145), 00:38, 21/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тут скорей проблема в подсаживании на то или иное ПО И это сейчас торрен... большой текст свёрнут, показать
     
  • 4.153, Леонид (??), 10:09, 25/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А что мешает Вам БЫСТРО РАБОТАТЬ? Даже вернее так - А ЧТО МЕШАЕТ ВАМ БЫСТРО РАБОТАТЬ?
     
  • 2.49, Сишник (?), 17:07, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А и ну ещё есть облачный автостол всего за $0.5k/год, вроде как autodesk считается вменяемым кадом.
     
     
  • 3.55, user90 (?), 17:17, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > облачный автостол

    В браузере? - Не будет нормально работать по умолчанию))

    И продукты Autodesk - это далеко не лучшее, это попса..

     
     
  • 4.57, Сишник (?), 17:20, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Почему нет? Отрисовка то всё через webgl на видеокарте, любой сложности графика с тойже примерно производительностью будет отрисовываться, что и в нативном приложении. Это ж не игра, где кучу физических расчётов делать надо на каждый кадр.
     
     
  • 5.59, user90 (?), 17:28, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Все равно это не ПО, а сервис. А от таких вариантов любой линуксоид (с мозгами) будет держаться подальше.
     
     
  • 6.106, Michael Shigorin (ok), 18:48, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    you need it, you do it
     
  • 2.64, artenox (?), 18:53, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    И эмулятора электронных схем нет, если не считать убогого Ktechlab.
    Кстати, а для школьников и студентов есть программы по решению математических заданий? Чтобы с комплексными числами и всяким таким. Наподобие андройдного Photomath и чтобы с подробным решением. Photomath иногда какую-то пургу гонит, непонятно откуда что берет. Под винду есть UMS, но она онлайн (я как-то покупал offline, но затерял).
     
     
  • 3.68, Аноним (67), 19:31, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    для матана есть хаскел
     
  • 3.71, Сишник (?), 19:40, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ltspice симулятор в Wine как родной работает. Для решения уравнений (СЛАУ в т.ч.), взятия интегралов и т.п. есть wxMaxima, не помню правда насчёт подробных решений.
     
  • 3.72, Аноним (72), 19:40, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А сам-то как думаешь, если на Интуите есть даже обучающие курсы по запрашиваемой тобой теме?
     
     
  • 4.73, artenox (?), 20:39, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Интуит

    Круто. Давно мечтал заново пройти некоторые уроки школьной программы на видео. В идеале, чтобы были видеозаписи реального класса. Интересно, такое существует?

     
  • 3.97, prokoudine (ok), 12:16, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > И эмулятора электронных схем нет, если не считать убогого Ktechlab.

    Qucs и Qucs-S

     
     
  • 4.100, artenox (?), 18:21, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Спасибо, интересная прога. По счастью, для Ubuntu 16.04 (и не новее) был бинарник. Собрал схемку, но при запуске моделирования: checker error, no actions defined: nothing to do
    http://www.imagebam.com/image/790be81334249193
    В обсуждении ничего не понял https://github.com/Qucs/qucs/issues/259
     
     
  • 5.115, prokoudine (ok), 02:48, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > В обсуждении ничего не понял https://github.com/Qucs/qucs/issues/259

    "I guess you did not place a simulation component (Simulations -> Components) to tell Qucs which kind of simulation to do..."

    Прямо даже указано, что надо сделать :)

     
     
  • 6.117, artenox (?), 06:13, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Simulations -> Components

    Слева в Main Dock в разделе "Компоненты" переключился на список "виды моделирования" и перетащил иконку "моделирование на постоянном токе" на схему.
    Потом в главном меню выбрал "Моделирование - Расчёт рабочей точки по постоянному току F8"
    И на схеме появились значения напряжения в каждой точке.

    А если у меня AC и DC? Как-то все замудрено, Multisim понятнее. К 10 версии есть базы некоторых наших компонентов.

    С другой стороны, я не нашел как сделать в Multisim отображение всех значений напряжений на схеме. Мне на форуме советовали добавлять пробники в нужные места. Но ведь это лишние действия.

     
     
  • 7.118, artenox (?), 06:26, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Simulations -> Components

    Я сначала подумал, что это в главном меню, там такого пункта не было. А оказалось это в списке компонентов. Все-таки надо давать четкие инструкции, а не абстрактные.

     
  • 5.120, kai3341 (ok), 11:08, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Оказывается, надо читать документацию)
    Несколько лет назад нужно было шлёпнуть блок "Анализ", где указать параметры оного. В частности, можно шлёпнуть анализ переходного процесса -- реакция схемы на дельта-функцию^W вообще включение
     

  • 1.47, Анамнез (?), 17:04, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Странно, эпики задонатили им столько бабла, а они так и не чешутся в сторону геймдева. Texture paint - тормозящая, бесполезная функция,ни слоев ни кистей. Запекание текстур до сих пор не умеет запекать ни металик, ни color id, да и само по себе адово медленно. С коллекции материалов полный бардак, ни какого внятного списка материалов.материал можно удалить только закрыв программу как и с текстурами.
    Про алгоритмы uv развёртки вообще молчу.
    зато в каждой версии старательно блт обновляют грасепенсил, нахер он вообще нужен?
     
     
  • 2.50, Аноним (50), 17:07, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты какую то профессиональщину хочешь воткнуть из юнити едитора. А обычному пользователю кисть дал сидит себе рисует радуется. Так что все идет по плану.
     
  • 2.88, Аноним (84), 00:14, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Датаблоки вроде уже удалятся
     

  • 1.52, жека воробьев (?), 17:09, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Вот бы графический тулкит от него в виде отдельной BTK какой-нибудь
     
     
  • 2.61, Сишник (?), 18:15, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    nanovg похож на blender ui
     
  • 2.65, Аноним (65), 18:57, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Уже пилят понемногу, bWidgets:
    https://julianeisel.github.io/bWidgets/
    https://github.com/julianeisel/bWidgets
     

  • 1.60, Аноним (60), 18:09, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Кто в теме подскажите есть у них в планах сделать изменение параметров созданных примитивов после создания как в максе?
     
     
  • 2.63, Иван (??), 18:27, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    самое удобное, что есть в блендере - это двиганье полигонов. А двиганье полигонов никак не сочетается с изменением примитива.
     
  • 2.69, ананим.orig (?), 19:38, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Archipack — https://www.youtube.com/stephen_leger/videos (бесплатная версия идет в составе сабжа), он же (оф.сайт) — https://blender-archipack.org/
    с него можно выйти на OpenBIM — https://blenderbim.org/ и далее смотреть по BIM, IFC,…, IfcOpenShell, BIMServer,…
    зыж
    м… в максе?… вы ещё серьёзно?
     
  • 2.116, ынаним (?), 02:50, 17/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если подвигать ручки у объектов изменяя форму - нужно смотреть Shape keys + Drivers, если очень хочется можно объединить кости со снятым флажком Deform с Drivers.
    так быстро и удобно можно делать анимации (или что то параеметризовывать)
    В Drivers можно задавать ручки в виде произвольных объектов.
     

  • 1.66, Аноним (67), 19:23, 15/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    > Механизм поддерживает аппаратное ускорение на картах NVIDIA RTX

    знал, что продадутся

     
     
  • 2.70, ананим.orig (?), 19:38, 15/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    кто?
    и кому?
     
  • 2.93, Аноним (94), 08:55, 16/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Требует? А, нет, поддерживает.
     
     
  • 3.147, Аноним (147), 01:02, 21/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну раз такой умный - поддержите ускорение на ATI или не на RTX... которую сначала приобрести надо, да ещё не одну - рекомендуют. А, оптимизировать под одну или вообще 0 ...а, зачем?
    когда и nVidia - доход немалый будети, и им перепадёт - фактически с пользователей их ПО, с разных умников отказывающихся видеть между строк происходящее в мире, но из-за лагов - при наличии бегущех раскошеливаются - сами или что хуже - подталкивая к тому своих нанимателей.
    В общем, nVidia несомневаюсь - задонатили не только код... по сути все эти грубо говоря Торвальдсы этим и зарабатывают, свои миллионы, нет вру - миллиарды (выплывший пример с Mozilla надеюсть все помнят).
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру