The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл к созданию форка

23.11.2022 09:05

В результате противоречий в сообществе разработчиков игрового движка Urho3D (со взаимными обвинениями в "токсичности"), разработчик 1vanK, имеющий административный доступ к репозиторию и форуму проекта, в одностороннем порядке заявил о смене курса разработки и переориентации на русскоязычное сообщество. C 21 ноября примечания в списке изменений начали публиковаться на русском языке. Выпуск Urho3D 1.9.0 отмечен как последний англоязычный релиз.

В качестве причины изменений называется токсичность англоговорящих участников сообщества и отсутствие желающих присоединиться к разработке (в этом году почти все изменения добавлены сопровождающим). Домен проекта (urho3d.io) продолжает принадлежать прошлому сопровождающему (Wei Tjong), который с 2021 года отстранился от разработки.

В ответ на происходящий кризис в сообществе Urho3D, был сформирован более консервативный форк - U3D, основанный на последнем стабильном релизе Urho3D. В ответ сопровождающий Urho3D посоветовал сделать ответвление от более раннего выпуска, так как выразил сомнение в способности автора форка самостоятельно поддерживать развиваемый в новых выпусках Urho3D генератор привязок. Так же он выразил скептицизм в возможности разрабатывать форк на практике, так как до этого автор форка не принимал участия в разработке и публиковал лишь сырые и полуработающие изменения, перекладывая на других доведение их до готовности.

Тем временем разработчики экспериментального форка rbfx (Rebel Fork Framework), созданного несколько лет назад, объявили о первом промежуточном релизе, отметив, что основная идея реализована и фреймворк пригоден к использованию. Данный форк продолжает развитие Urho3D, но с некоторыми радикальными изменениями в структуре проекта. Из наиболее значительных изменений в rbfx можно выделить переработанный рендеринг с поддержкой PBR, полная переработка редактора сцен и подсистемы GUI с использованием Dear ImGUI, удаление привязок к Lua и AngelScript. Обсуждается вопрос перехода с Bullet на другой физический движок, такой как PhysX.

Движок Urho3D подходит для создания 2D и 3D игр, поддерживает работу в Windows, Linux, macOS, Android, iOS и Web, и позволяет создавать игры на языках C++, AngelScript, Lua и C#. Принципы использования движка достаточно близки к Unity, что позволяет быстро освоить применение Urho3D разработчиками, знакомыми с Unity. Поддерживаются такие возможности, как физически корректный рендеринг, симуляция физических процессов и инверсная кинематика. Для отрисовки используется OpenGL или Direct3D9. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией MIT.

  1. Главная ссылка к новости (https://discourse.urho3d.io/t/...)
  2. OpenNews: Релиз свободного игрового движка Urho3D 1.7
  3. OpenNews: Открыты исходные тексты игрового движка Atomic
  4. OpenNews: Раскол среди создателей проекта CopperheadOS
  5. OpenNews: Движение по смещению Столлмана со всех постов и роспуску совета директоров Фонда СПО
  6. OpenNews: Раскол среди основателей проекта elementary OS
Автор новости: Аноним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/58177-urho3d
Ключевые слова: urho3d, game, u3d
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (276) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 09:30, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +9 +/
    история стара как сам опенсорс
     
     
  • 2.3, Герострат (?), 09:38, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Не, тут похоже новые нотки добавились
     
     
  • 3.80, annonn (?), 12:18, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    написал про обвинение в русофобии?
    (мне лениво читать весь срач)
     
     
  • 4.236, Аноним (236), 06:19, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Там типичный рейдерский захват проекта. Сначала токсичностью выгоняют разработчика, потом объявляют проект своим.
     
  • 2.86, Аноним (86), 12:33, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Форки - это нормально, проявление свободы мнений.
     
     
  • 3.126, norz3n (?), 14:05, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Или если человеку нужно сделать так что бы программа работала по иному
     

  • 1.4, Р (?), 09:38, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    а есть ссылки на примеры токсичности?
     
     
  • 2.8, Michael Shigorin (ok), 09:48, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –10 +/
    Почитал http://discourse.urho3d.io/t/the-last-english-release/7362/11 -- там бы всем недельку офлайнового отпуска, похоже...
     
     
  • 3.62, Аноним (62), 11:37, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    вот выше живой пока ещё пример
     
     
  • 4.198, Аноним (198), 20:07, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    😂
     
  • 4.218, Аноним (-), 22:14, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Который пока еще не получил свою недельку, или сколько уж получится офлайнового отпуска.
     
  • 3.175, Аноним (175), 17:24, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Михаил, как всегда готов продемонстрировать живой пример лично прямо здесь. Непонятно зачем только в пример было вставлять ссылку - и так самодостаточно получилось.
     
  • 3.243, Аноним (243), 19:32, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    По ссылке увидел "токсичность" только от русскоговорящего неадеквата 1vanK, который на ломаном английском пытается опускать всех вокруг. Любимое его слово - shit. Ну и классический "перенос" своего хамского поведения на других. Судя по эмоциональной недозрелости, кто-то на уровне развития школьника.

    Таких надо просто банить сразу, пусть брызжут слюной в одиночестве в своём тёмном углу, пока не научатся элементарной вежливости.

     
     
  • 4.265, шоколадный чемодан (?), 19:08, 27/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > на ломаном английском

    Придираться к уровню знания языка, какая токсичность.

    > Любимое его слово - shit

    А ты какаешь бабочками, принцесса?

    > Судя по эмоциональной недозрелости, кто-то на уровне развития школьника.

    От эмоционально бедного шизoида слышу. Эмоции - то немногое, чем человек пока еще отличается от робота.

     
     
  • 5.266, arisu (ok), 19:12, 27/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    о, а вот и фигурант пожаловал.
     

  • 1.5, Р (?), 09:41, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –13 +/
    автор кукухой двинулся, со всеми поссорился не понятно почему
     
     
  • 2.7, Аноним (7), 09:46, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +26 +/
    Скорее всего его достало, что его воспринимают как обслуживающий персонал. Все вокруг знают и указывают как и что нужно делать, но никто не доходит до написания кода, считая, что кто-то это должен сделать за них.
     
     
  • 3.15, Аноним (15), 09:52, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Видимо, как и что делать ему пишут анонимы с опеннета, ведь у них нет доступа к его репе, чтобы начистить.
     
  • 3.61, V1 (ok), 11:37, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну так он ведь программист наверно)
     
  • 3.176, Аноним (175), 17:26, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так у него контроль над репой.
    Хочет, чтобы писали другие, пусть передаёт контроль другим. Не хочет - пущай пилит сам. Это опенсорс - никто никому ничего не должен. В том числе никто ему ничего не должен.
     
     
  • 4.186, Бывалый смузихлёб (?), 19:05, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Функционал запилить, реквест отослать
    Или для этого вдруг нужен контроль над репозиторием ?
     
  • 3.244, Аноним (243), 19:39, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Судя по его репликам, этот 1vanK реально поехал кукухой. При том, что ему указали что "передвигание мебели" в виде смены signed на unsigned - это не совсем программирование и непонятно откуда такой гонор. Ну и то, что он - хамло и считает что может поливать всех грязью, видно за версту.
     
  • 3.296, Аноним (296), 17:04, 28/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Таков путь. Это Интернет. Не нравится что там кто пишет - игнорируй.
     
  • 2.14, Bobr (??), 09:50, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Бежишь делать выводы не разобравшись в ситуации. О премии Дарвина слышал?
     

  • 1.6, Michael Shigorin (ok), 09:44, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –13 +/
    > удаление привязок к Lua и AngelScript

    А их-то за что?

    По своему опыту: http://altlinux.org/mkimage-profiles изначально документируется по-русски, будучи ориентирован не просто на альтовое (в подавляющем большинстве как минимум русскочитающее) сообщество, а именно на тех, кто заинтересован в создании собственных образов -- и пара человек, которые сильно заинтересовались альтом (поскольку решал их насущные задачи лучше всего остального), но НЕ понимали по-русски, вполне себе справились с автопереводом плюс вопросами-ответами; идти таким людям навстречу не просто имеет смысл, но и просто приятно, а вот поворачиваться спиной к своим ради непонятно чего -- счёл неразумным.

     
     
  • 2.11, Аноним (1), 09:50, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    > и пара человек, которые сильно заинтересовались альтом

    crazy

     
     
  • 3.23, Michael Shigorin (ok), 10:01, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –13 +/
    >> и пара человек, которые сильно заинтересовались альтом
    > crazy

    Сам офигел %)  Но один даже в team вступил и чего-то понасобирал.

     
     
  • 4.140, DBA (??), 15:00, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >Но один даже в team вступил и чего-то понасобирал.

    Сам себя не похвалишь...

     
  • 4.168, San (??), 16:37, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Ну видимо эти люди столкнулись не с вашим Черепаном, который послал бы их и не было бы 2 человек, которыми можно похвастаться
     
  • 2.22, Аноним (22), 10:00, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > удаление привязок к Lua и AngelScript
    > А их-то за что?

    Судя по всему, упростили сопровождение.

    > Lua and AS are removed. Which is a deal-breaker for some, but it was necessary to speed up engine development and make big changes.

    Даже Иван после своей "революции" удалил в основном репозитории примеры кода на Lua:

    > Привязки давно находятся в нерабочем состоянии, а библиотеки не обновлялись

     
     
  • 3.24, Michael Shigorin (ok), 10:01, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    >> Привязки давно находятся в нерабочем состоянии, а библиотеки не обновлялись

    Благодарю.

     
  • 2.50, An onymous (?), 11:03, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    То есть можно собрать свой дистр на базе Альта и выпустить его под собственной лицензией (ну понятно, если значительно отличается от Альта)?
     
     
  • 3.106, EULA (?), 13:02, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Можно.
    Можно даже Альтератор для Астры собрать, если сильно надо его в Астру.
     
     
  • 4.139, Аноним (-), 15:00, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ЛПП.

    https://www.basealt.ru/alt-workstation/license

    2.1 Права на ДИСТРИБУТИВ

    ДИСТРИБУТИВ содержит как свободные, так и несвободные компоненты. На распространение несвободных компонент в составе дистрибутивов ООО «Базальт СПО» получены соответствующие разрешения правообладателей. Авторские права на ДИСТРИБУТИВ как составное произведение принадлежат ООО «Базальт СПО».

     
     
  • 5.221, An onymous (?), 22:55, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ок. Собрать свой дистрибутив с собственными правами можно (в документации нашел как изменить брендинг, чтобы торговую марку Альта не нарушать), а для включения несвободного ПО надо по каждой программе смотреть лицензию, если есть желание включить именно в образ дистрибутива.
     
     
  • 6.307, An onymous (?), 21:44, 30/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Все, разобрался, надо было просто установить сборку.

    Производные дистрибутивы, собранные с помощью системы сборки лицензированы Базальтом под GPLv2 вместе с несвободным ПО.

     
  • 5.305, EULA (?), 05:42, 29/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Копирайты и логотипы поменять эта лицензия не запрещает.
    CentOS и ее форки в помощь
     

  • 1.13, Аноним (15), 09:50, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Погодите, не обсуждайте, по-бырому свой форк сделаю.
     
  • 1.16, Аноним (16), 09:54, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Какое-то ненужно. Если чувак вносит значительный вклад, то его право послать всех и тащить дальше на своё усмотрение. Поддержку PBR И выкидывание буллета исключительно одобряю. С lua, возможно, поспешили, что вместо неё, жс? Люди, которые делают игры, не умеют в нормальные языки программирования.
     
     
  • 2.48, Аноним (48), 10:54, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > поддержку PBR И выкидывание буллета исключительно одобряю

    Так это не в его проекте, а в форке rbfx, который несколько лет назад произошёл. Чем читаете?

     
     
  • 3.52, Аноним (16), 11:16, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это я отметил, что форк то более жизнеспособный. По какой причине перенесли всю разработку в него? Наверное, она была.
     
     
  • 4.227, Аноним (227), 01:50, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Была, потому что не сошлись во мнении про контейнеры (самописные против EASTL в rbfx) и ещё несколько аспектов. Теперь rbfx убежал вбок довольно далеко.
     
     
  • 5.232, Аноним (232), 02:11, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Контейнеры EASTL там появились через пару лет только после создания форка судя по истории коммитов
     
     
  • 6.233, Аноним (232), 02:18, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А нет, не пару лет, пол года где-то.

    Вот момент создания форка https://github.com/rbfx/rbfx/commit/6a8ad6806732a927cc84ca7a9fb731d169106ba6
    А вот добавление EASTL https://github.com/rbfx/rbfx/commit/d92415faac2060b8ebf874f0d30ac48cfe7fbf3d

     
     
  • 7.234, Аноним (232), 02:22, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хотя в копирайте написано Copyright (c) 2017-2018 the rbfx project.
    то есть форк был создан на год раньше, а лицензию только потом добавили
     
  • 2.53, Аноним (53), 11:22, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >С lua, возможно, поспешили, что вместо неё, жс?

    Давно пора, луа - неюзабельная помойка без базовых вещей в стандартной библиотеке. Уж лучше duktape.

     
     
  • 3.64, Аноним (16), 11:40, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Основная применимость луа состоит в том, что можно её минимально использовать для удобного скриптования кусков нормального кода. И интероп вроде относительно нормальный. Т.е. не надо писать на луа всю тяжёлую логику, как некоторые. Хотя, я подозреваю, что luajit всё же может быть пободрее duktape.
     
     
  • 4.158, Аноним (158), 16:23, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Если на Луа нельзя в тяжёлую логику, зачем это г***вно вообще?? Игры - это ВСЕГДА про производительность. Если ты пишешь что-то сложнее нард, "язык движка" должен быть максимально быстрый. Никто не будет юзать "скриптоту", если в середине разработки внезапно окажется, что скрипт "не тянет". Если есть нормальные ГЛАВНЫЕ языки (C#, C++), то го*в*нище вроде JS/Lua можно смело скипать - скриптота маст дай.
     
     
  • 5.180, fumanchez (ok), 18:11, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Так lua встраиваемый, никто не делает на нем игры, ты просто компилишь вместе с ним игру и читаешь логику каких-нибудь катсцен или квестов из скриптов. По шкале легковесность/функциональность/распространенность lua однозначный лидер, если не брать какие-то узкоспециализированные языки.
     
  • 5.247, Аноним (247), 21:06, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Если на Луа нельзя в тяжёлую логику, зачем это г***вно вообще??

    Для общей высокоуровневой координации, догружаемого скриптуемого контента и проч. Lua с одной стороны не супертормоз, с другой кастомная формула в AI с сервака с аддонами юзеру систему таки не поимеет, потому что Lua можно и только вычислялкой сделать. Небольшой и хорошо контролируемой.

    Грубо говоря, решение "послать 10 монстров на карте 100500 в точку 20, 40" не требует каких-то особых вычислений. А вот возможность это апдейтить без риска для юзера для геймдева фича.

     
  • 3.120, fumanchez (ok), 13:54, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Сравнивал недавно в бенчмарке скриптовые интерпретаторы, кто быстрее исполнит один простой принт, т.е. у кого меньше накладные расходы на запуск по сравнению со скомпиленым кодом, и lua оказался один из самых быстрых, на уровне с dash.


    'c/print' ran
        3.01 ± 1.35 times faster than 'dash/print'
        3.13 ± 1.67 times faster than 'lua/print'
        4.16 ± 2.25 times faster than 'perl/print'
        7.84 ± 4.22 times faster than 'bash/print'
        9.19 ± 4.31 times faster than 'tclsh/print'
       15.34 ± 8.00 times faster than 'fish/print'
       17.02 ± 5.76 times faster than 'guile/print'
       22.11 ± 7.45 times faster than 'python3/print'


     
     
  • 4.123, Аноним (123), 14:04, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    доооо, супертест. типичная икпертиза опеннет
     
     
  • 5.134, fumanchez (ok), 14:39, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > доооо, супертест. типичная икпертиза опеннет

    Еще бы ты понял, что именно сравнивалось

     
     
  • 6.135, НяшМяш (ok), 14:46, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мерять скорость i/o и называть это скоростью языков это ход достойный сверхразума.
     
     
  • 7.138, fumanchez (ok), 14:55, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    > Мерять скорость i/o и называть это скоростью языков это ход достойный сверхразума.

    И где ты здесь углядел влияние i/o? Основное время уходит на запуск интерпретатора, запуск пустых скриптов дает почти аналогичный выхлоп.

     
     
  • 8.190, НяшМяш (ok), 19:27, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    CODE c print ran 3 01 177 1 35 times faster than dash print ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.197, fumanchez (ok), 19:58, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сишный код это скомпиленный puts Hi , остальные это шебанговые скрипты с кома... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.239, НяшМяш (ok), 16:40, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    С разморозкой Весь интернет всё крутит на питонах, рубях, жеесах а олды на пых... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.241, fumanchez (ok), 18:46, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В энтерпрайзах о производительности никто не думает, но никто не будет рад видет... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.251, НяшМяш (ok), 23:39, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ага, то-то на мобилках сплошные React Native, где логика на жабоскрипте, Apache ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.253, fumanchez (ok), 00:42, 25/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это всего лишь следствие того, что веб на всех устройствах - одинаковый, и даж... текст свёрнут, показать
     
  • 11.248, Аноним (247), 21:09, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    С разморозкой, их сейчас жестко теснят игогошники, а тем на пятки хрустики садят... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.252, НяшМяш (ok), 23:48, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Где теснят В дропбоксах и прочих амазонах Все статьи в духе мы переписали одн... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.297, Аноним (-), 18:58, 28/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну да Основная толпа юзеров тусит где-то там А на чем сделана твоя хомпага с 1... большой текст свёрнут, показать
     
  • 6.177, Аноним (177), 17:31, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    еще ты понял сарказм, не был бы типичным икспертом опеннет
     
  • 4.131, Аноним (131), 14:29, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    таким образом для вывода хелловорлда лучше всего подойдет C, а потом dash. А теперь проведи тот же эксперимент, но для реальной проги.
     
     
  • 5.132, fumanchez (ok), 14:36, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > таким образом для вывода хелловорлда лучше всего подойдет C, а потом dash.
    > А теперь проведи тот же эксперимент, но для реальной проги.

    Повторяю для тех, кто не очень хорошо читает: тестировались накладные расходы на запуск интерпретатора. Эксперименты с "реальными прогами", что бы это не значило, оставляю местным экспертам. И как по мне, "реальные проги" это явно не скрипты.

     
     
  • 6.181, Аноним (131), 18:15, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > тестировались накладные расходы на запуск интерпретатора

    Да, я тебя понял. Я и говорю: если задача стоит написать хелловорлд, который будет запускаться 100 раз в секунду на протяжение месяцев, то лучше Си ничего нет, затем идет dash. Но загвоздка в том, что таких задач не бывает. Если си-прога запускается за 1ms, а питон - за 100ms, то это теряет всякое значение, если скрипт запускается раз в день, в три ночи.

     
     
  • 7.184, fumanchez (ok), 18:34, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    У человека были претензии к lua и js, соответственно это embedded, интерпретаторы поднимаются из готового приложения для кучи скриптов, и соответственно запуск этого интерпретатора должен быть быстрым. Я тут проверил, а насколько вообще легковесен lua по сравнению с "обычными" интерпретаторами, и добавил сишный бинарник как условное отсутствие интерпретатора.

    То, что я прикрепил - это выхлоп hyperfine, мифическое "влияние i/o" на разброс тут учтено (если вы не в курсе, hyperfine это запускает обычно 1000+ раз, пока результат не будет статистически адекватным). Так что тест поверхностный, но показательный - это не сравнение, кто быстрее выведет "hello, world" на экран, как это видится местным экспертам.

     
     
  • 8.240, НяшМяш (ok), 16:42, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В реальном приложении интерпретатор запускается один раз и в нём гоняются все ск... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.242, fumanchez (ok), 18:57, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так а вывод то какой, шелл и луа на помойку, пишите все на жс и питоне Как мини... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.250, НяшМяш (ok), 23:35, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вывод такой - ничего не на помойку, если оно у вас крутится и зарабатывает бабки... текст свёрнут, показать
     

     ....большая нить свёрнута, показать (33)

  • 1.18, pashev.ru (?), 09:54, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    > Urho3D

    Уроед? Урод?

     
     
  • 2.19, Аноним (16), 09:56, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это читается угноед и отражает суть того, кто выберет данный движок для проекта.
     
     
  • 3.217, YetAnotherOnanym (ok), 21:51, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А я-то, наивный, решил, что это финское имя Урхо.
     
  • 2.111, paulus (ok), 13:14, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Urho3D

    уролог же :)

     
     
  • 3.179, Аноним (179), 17:33, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Всем троим к окулисту, лингвисту и логопеду.
     
  • 2.178, Аноним (177), 17:32, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    икспер опеннет иксперта опеннет видит издалека
     

  • 1.21, Агл (?), 09:58, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +8 +/
    "токсичность англоговорящих участников сообщества и отсутствие желающих присоединиться к разработке "
     
     
  • 2.75, Жироватт (ok), 12:11, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    Хе. Таки одна фраза поясняет смысл конфликта лучше тысячи строк
     
  • 2.245, Аноним (243), 19:48, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    "Ну почему же вы, уроды, меня не любите?"
     

  • 1.25, Аноним (25), 10:06, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/
    Godot для инди разработчиков или маленьких студий, и unreal engine для больших. Остальное ненужно.
     
     
  • 2.26, Аноним (16), 10:23, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Существуют вообще игры на godot? Это же что-то типа renpy только хуже (renpy хотя бы используют). В целом, согласен конечно. У UE нет сегодня конкуренции при выборе движка для индоты. Ещё бы на линуксе он работал. Часто можно видеть индюшачью-индоту с линуксовым билдом на юнити (пусть и без шейдеров), а вот для уе что-то не завезли.
     
     
  • 3.105, Аноним (105), 13:02, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    И из какой задницы подобные тебе "специалисты" вылазят? Знаний на грамм, уверенности на тонну...
     
     
  • 4.137, Аноним (16), 14:51, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну так покажи мне игры на этом движке, специалист по специалистам. Можно даже индоту, если не совсем хлам. Они там даже 3д пилить пытаются, чтобы что? Не лучше было бы сконцентрироваться на тех применениях, где хоть как-то конкурентоспособно выйдет.
     
     
  • 5.182, Аноним (105), 18:16, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хорошо Из того что я помню - Sonic Colors Ultimate - Beat Invaders Steam - ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.183, Аноним (16), 18:33, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Нда, трешовенько. Я так и думал. А понять очень легко, линукс билд выглядит как стрёмный бинарь без всего и требует pulseaudio для работы. Ни разу не ошибся. Для однозначной идентификации вокруг могут валяться очень стрёмные файлы и среди них могут быть .gd файлы, в бинаре будут ресурсы с gd файлами и множественные упоминания gdscript. Ещё можно грепнуть блоб на предмет слова godot.
     
     
  • 7.185, Аноним (105), 19:02, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>Нда, трешовенько.

    И это все на что тебя хватило?

     
     
  • 8.187, Аноним (16), 19:08, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    У меня просто пол библиотеки индоты и я знаю как дешёвая беспонтовая индота выгл... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.191, Аноним (191), 19:35, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Все с тобой понятно ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.192, Аноним (16), 19:38, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Чтобы тебе было понятно я могу сказать что это порядка 1000 наименований индоты ... текст свёрнут, показать
     
  • 2.27, SilverCutePony (ok), 10:23, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Только, вместо "Godot" следует читать "Unity"
     
     
  • 3.31, Аноним (22), 10:27, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Проприетарщина же.
     
     
  • 4.35, SilverCutePony (ok), 10:30, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Проприетарщина же.

    А "Unreal Engine" разве нет?

     
     
  • 5.39, Аноним (16), 10:34, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Unreal Engine -- опенсорс. Он имел в виду сказать "клозет сорс".
     
     
  • 6.43, Аноним (22), 10:37, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    В каком месте оно "опенсорс"? Оно распространяется на условиях лицензии, одобренной OSI?
     
     
  • 7.44, Аноним (16), 10:41, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Исходники открыты и доступны любому, значит, опенсорс. А то у вас и проприетарная до мозга костей лицензия бсд опенсорс.
     
     
  • 8.47, Аноним (22), 10:50, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это ложь Термин OpenSource применим только в лицензиям, которые соответствуют к... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.59, Аноним (16), 11:28, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Ололо, оси, мой код под wtfpl тоже не опенсорс в её понимании А вот fsf чёт н... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.65, Аноним (16), 11:43, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И ещё оси одобряет какие-то там майкрософтовские лицензии и фсф считает их пропр... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.89, Аноним (89), 12:35, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Именно поэтому я и не поддерживаю OSI Кажется у тебя какое-то заблуждение, будт... текст свёрнут, показать
     
  • 10.66, kusb (?), 11:51, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    WTFPL должен быть опенсрос если эта лицензия работает Может она не соответству... текст свёрнут, показать
     
  • 10.67, Аноним (67), 11:52, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так я и не сторонник OSI Не я начал говорить за опенсорс , мне куда ближе терм... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.71, Аноним (16), 12:00, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    При этом, передача имущественных прав на изменения в коде софта принадлежащего f... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.77, Аноним (67), 12:14, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это довольно опасное заблуждение Дело как раз таки в лицензии, на условиях кото... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.83, Аноним (16), 12:23, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Лицензия это про свободы Вот кому-то корпорации уже и промыли сознание, отлич... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.91, Аноним (89), 12:36, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    О, пошла уже конспирология про промывку Ну раз ты опустил дискуссию до такого... текст свёрнут, показать
     
  • 14.96, Аноним (89), 12:42, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Свободная лицензия 8211 способ юридического закрепления свобод пользователей ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.103, Аноним (16), 12:59, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А ведь ещё существуют права на использование торговых марок и сублицензирование ... текст свёрнут, показать
     
  • 12.79, Аноним (67), 12:17, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это сугубо добровольно GPL не требует передавать кому либо какие либо имуществе... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.82, Аноним (16), 12:21, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Как бы нет Это принудительно, как и в случае с Qt Я вполне чётко и конкретно н... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.87, Аноним (89), 12:33, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Авторство на твои изменения остаётся за тобой Хочешь контрибутить напрямую в GN... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.94, Аноним (16), 12:41, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Авторство, но право делать с этим кодом вообще всё, что угодно имущественные пр... текст свёрнут, показать
     
     
  • 16.98, Аноним (89), 12:46, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не подписывай запреты, с которыми не согласен Никто не заставляет что-то подпис... текст свёрнут, показать
     
     
  • 17.99, Аноним (16), 12:52, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Опять демагогия и манипуляции Да что ж такое, тяжело с тобой общаться ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 18.102, Аноним (89), 12:57, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как раз таки наблюдаю от тебя демагогию и манипуляции, чтобы доказать будто Unr... текст свёрнут, показать
     
     
  • 19.107, Аноним (16), 13:04, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    И не собирался Мой посыл предельно простой Исходники есть Значит они открыты... текст свёрнут, показать
     
     
  • 20.109, Аноним (89), 13:11, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Привожу цитату Как раз вот очень удобные тезисы корпораций , которые не коррел... большой текст свёрнут, показать
     
  • 21.112, Аноним (16), 13:16, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Опенсорс -- это буквально открытые исходники и термин существовал задолго до O... текст свёрнут, показать
     
  • 22.114, Аноним (89), 13:23, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Точно так же я могу сказать что термин Свободное ПО существовал до FSF и твои ар... текст свёрнут, показать
     
  • 23.116, Аноним (16), 13:38, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну, в общем-то, никакой подмены не было Я всегда утверждал, что термин опенсор... текст свёрнут, показать
     
  • 24.119, Аноним (89), 13:53, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так что есть открытость Каждый интерпретирует как хочет Это создаёт неопреде... большой текст свёрнут, показать
     
  • 24.121, Аноним (89), 13:55, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну в общем понятна твоя тактика когда уже не удаётся оперировать фактами и отве... текст свёрнут, показать
     
  • 25.124, Аноним (16), 14:04, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но ведь твои конкретные вопросы даже не по теме сказанного 8230 Я даже не пы... текст свёрнут, показать
     
  • 26.145, Аноним (89), 15:23, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А есть ли тогда смысл отвечать на твоё Ололо и промывку сознания Считаешь э... текст свёрнут, показать
     
  • 27.146, Аноним (16), 15:31, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не знаю Человек, для которого мнение ОСИ -- аргумент, вряд ли способен ответить... текст свёрнут, показать
     
  • 28.148, Аноним (89), 15:38, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но в чём же был смысл использовать терминологию корпораций, а именно пресловутый... текст свёрнут, показать
     
  • 29.151, Аноним (16), 15:54, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А чья терминология клозедсорс Тыц 1 тыц 2 1 https www thefreediction... текст свёрнут, показать
     
  • 28.150, Аноним (89), 15:43, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И зачем ты снова затягиваешь остальных в свою параллельную реальность, где у теб... текст свёрнут, показать
     
  • 29.152, Аноним (16), 15:57, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но ведь это твоя реальность 8230 Ты весь день пытался это доказать именно это ... текст свёрнут, показать
     
  • 30.155, Аноним (89), 16:01, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я не говорил, что только у корпораций есть право 8230 , это прозвучало конкре... текст свёрнут, показать
     
  • 31.156, Аноним (16), 16:13, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Софт с открытыми исходниками и публичной разработкой, доступный для использовани... текст свёрнут, показать
     
  • 32.157, Аноним (89), 16:20, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И внезапно, тот же Unreal Engine не подходит даже под это определение ... текст свёрнут, показать
     
  • 33.159, Аноним (16), 16:23, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Целиком подходит под определение Я не говорил, что без аккаунта и подписочки О... текст свёрнут, показать
     
  • 34.160, Аноним (89), 16:26, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот уже ведь не для каждого анонима на свете, а только для обладателей каких-то ... текст свёрнут, показать
     
  • 35.169, Аноним (16), 16:39, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кстати, вот я изучал не только ментальную эквилибристику в тексте GPL и что мож... текст свёрнут, показать
     
  • 34.163, Аноним (89), 16:31, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Замечательный борец с корпорациями, конечно Таких ещё поискать надо ... текст свёрнут, показать
     
  • 35.171, Аноним (16), 16:54, 23/11/2022 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 36.172, Аноним (89), 17:08, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да я и не сомневался в тебе Теперь уже просто в лоб повторяешь за мной ровно то... текст свёрнут, показать
     
  • 37.173, Аноним (16), 17:15, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ммм, так я о том и говорю, что ты видишь в других только то, чем сам занимаешься... текст свёрнут, показать
     
  • 28.153, Аноним (89), 15:57, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если ты используешь для устоявшихся терминов свои собсвтенные толкования или не... текст свёрнут, показать
     
  • 29.154, Аноним (16), 15:59, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Про словари особенно хорошо вышло, браво ... текст свёрнут, показать
     
  • 14.93, Аноним (89), 12:40, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Крайне рекомендую к прочтению GPL Очень прошу указать пункт, который обязывает ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.95, Аноним (16), 12:41, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я просил не разводить демагогию Речь была конкретно про FSF ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 16.97, Аноним (89), 12:43, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так где именно в лицензии GPL на софт от FSF, GNU, Qt который именно под GPL о... текст свёрнут, показать
     
     
  • 17.108, Аноним (16), 13:09, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Такие обязательства возникают, когда ты хочешь изменить код проектов данных орга... текст свёрнут, показать
     
     
  • 18.110, Аноним (89), 13:11, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ещё раз прошу 8211 укажи место в GPL, где у меня возникает такая обязанность ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 19.113, Аноним (16), 13:19, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И ещё раз отвечаю, я не говорил про gpl 8230 Мне это надоело Абстрактное мышл... текст свёрнут, показать
     
     
  • 20.115, Аноним (89), 13:29, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И ещё раз говорю, если речь о Qt о котором ты говорил , или софте FSF также уп... большой текст свёрнут, показать
     
  • 10.68, Аноним (67), 11:54, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Снова ложь и подмена понятий OpenSource имеет вполне конкретные определения, эт... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.73, annonn (?), 12:09, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Неужели бюрократы из ОСИ зла запатентовали термин Open Source это же та самая... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.81, Аноним (67), 12:18, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Твое мнение никак не влияет не юридически оформленную реальность Можешь как тот... текст свёрнут, показать
     
  • 11.76, Аноним (16), 12:12, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кстати, опенсорсный 7zip 10 лет без исходников тоже опенсорс А вот анриал энж... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.85, annonn (?), 12:25, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ты не понимаешь, это другое на кого конторка на баблишке корпов покажет из ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.88, Аноним (89), 12:34, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть определение Свободного ПО от FSF, которого рекомендую придерживаться На OS... текст свёрнут, показать
     
  • 12.267, Аноним (267), 20:59, 27/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это как Наверное все же с исходниками, если для консольной версии под 64-битный... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.268, Аноним (16), 21:48, 27/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну так правильно, 10 лет назад были исходники А потом 10 лет были релизы без ис... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.298, Аноним (-), 19:03, 28/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Агаблин, нет программы - нет проблем Вот и все портирование без исходников ... текст свёрнут, показать
     
  • 9.136, Аноним (136), 14:47, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Никому не интересно мнение OSI по любым вопросам, с тех пор как они выгнали Эрик... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.141, Аноним (67), 15:02, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Речь идёт о термине, напрямую связанным с OSI И да, они мне не нравятся по уже... текст свёрнут, показать
     
  • 10.144, Аноним (89), 15:21, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Собственно, а зачем тогда вообще использовать их терминологию Речь идёт про Ope... текст свёрнут, показать
     
  • 9.147, Аноним (147), 15:37, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Свобода - это то, что повелел считать таковой своим сектантам их гуру, ага... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.149, Аноним (89), 15:40, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Интересная логика 8211 сначала мы используем терминологию сектантов , а пото... текст свёрнут, показать
     
  • 8.254, arisu (ok), 02:25, 25/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    нет мне недоступны, например эта проприетарщина требует регистрации на проприе... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.269, Аноним (269), 22:00, 27/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это опенсорс в том смысле что исходники с лопаты как бы вот А то что оно не fre... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.272, arisu (ok), 23:16, 27/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    так в том-то и дело, что ни разу не open чтобы их получить, я должен внести опл... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.299, Аноним (-), 19:06, 28/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще с такими требованиями оно пожалуй даже и не опен как таковое, скорее shar... текст свёрнут, показать
     
  • 5.42, Аноним (22), 10:37, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так я обращаюсь не к автору оригинального сообщения с рекомендацией к использованию UE, а к тебе по поводу сообщения с рекомендаций использовать Unity. Так-то UE тоже проприетарщина, оно очевидно.
     
     
  • 6.92, Аноним (89), 12:39, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот таким образом моё короткое замечание о проприетарности одного программного продукта привлекло каких-то троллей с конспирологией в духе "лицензии не читал, но экспертное мнение выскажу". И эти тролли основательно потеряли нить дискуссии. Жаль, конечно. Можно было бы и более продуктивно побеседовать, уважаемые.
     
  • 4.41, Аноним (41), 10:36, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    «Ладно» проприетарщина, оно же тормозит.
     

     ....большая нить свёрнута, показать (88)

  • 1.30, Аноним (22), 10:26, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Если сравнить активность в репозиториях, то основной движ как раз таки уже давно происходит именно в rbfx:

    https://github.com/rbfx/rbfx/graphs/contributors
    https://github.com/urho3d/Urho3D/graphs/contributors

    Судя по всему, уже как года 3-4 назад многие разработчики переключились на этот форк.

     
     
  • 2.189, Аноним (105), 19:23, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если сравнить с активностью репы Godot(который тут почему-то в аутсайдеры записали), обе репы скорей мертвы чем живы. У репы Godot и активности больше, и контрибуторов в шесть раз больше, чем у rbfx и Urho3D вместе взятых.
     
     
  • 3.194, Пенис (?), 19:52, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Godot это вообще исключение из правил, один из реально популярных проектов.
     
  • 3.228, Аноним (227), 01:52, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У них ещё и деньги есть. Rbfx делается на голом интузиазме.
     

  • 1.45, Аноним (45), 10:48, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Имхо глупо, автор из-за "нервов" похоронит свой проект (
     
     
  • 2.70, Аноним (67), 11:58, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    > свой

    Если бы ещё это был "его" проект...

     
     
  • 3.246, Аноним (246), 19:58, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если верить всему что понаписано, то код пишет только один человек. Остальные хотят быть снежинками, руководителями, критиками, доброжелателями - кем угодно, но не контрибьюторами кода.
    Через годик будет видно насколько ошибался автор, захвативший репозиторий и повыкидввавший из него всех по национальным, а не профессиональным признакам.
     

  • 1.51, Аноним (51), 11:16, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >переработка подсистемы GUI с использованием Dear ImGUI

    Я пользовался DearImgui в своих GUI приложениях. Хотелось маленькую библиотеку, а не монструозный Qt с поехавшей политикой корпорации.

    Результат на лице - загрузка CPU 100%. А что ещё можно ожидать от immediate mode gui, который каждый кадр рисует заново?

    В общем нужен компактный плюсовый кроссплатформенный фреймворк для GUI с поддержкой рисования графиков (можно в виде дополнительной библиотеки).

     
     
  • 2.63, winorun (?), 11:38, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Я так понимаю главный цикл был while(true){drawGUI()} ?
     
     
  • 3.130, НяшМяш (ok), 14:18, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Или один из тех гениев, которые считают что "всинк плохо, композиторы не нужны". А потом удивляются чего это оно жрёт ядро в попытке отрисовать тысячи кадров в секунду.
     
  • 2.84, Жироватт (ok), 12:23, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Напиши сам? У нас написание простейшей библиотеки GUI (кнопки, поля, простые логические тумблеры) под С++/WinAPI (для взаимодействия с виндой окна) было вынесено на курсовик третьего курса.
     
     
  • 3.161, Аноним (158), 16:27, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Для курсовика слишком круто. Я сам такое писал, было всё забавно, но только для конкретного ограниченного применения. Шаг в сторону (стили, доп. отрисовки, какая-то логика) и всё, можешь всё переписывать заново. :) Примерно такого уровня "курсовик" и будет. Ты должен вариться в ИТ минимум лет 15, чтобы понять ХОТЯ БЫ ЗАДАЧИ гуя. Не говоря о том, какой глубокий и титанический ум нужен, чтобы грамотно спроектировать базу, на которой будет развиваться собственно тулкит. Но как "упражнение для мозгов" - вполне неплохо.
     
     
  • 4.255, arisu (ok), 02:39, 25/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а зачем тебе Очень Универсальный Тулкит чтобы вбухать туда кучу времени и получ... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.100, mos87 (ok), 12:54, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Tcl/Tk
     
  • 2.229, Аноним (227), 01:54, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще в rbfx для GUI рекомендуется RmlUI. ImGui для редактора только и утилит, ну и старый UI от ванильной Urho3D для совместимости всё ещё есть.
     

  • 1.54, Аноним (54), 11:24, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Ещё один passive aggressive Russian не смог в коллективную разработку. Лол, столько внимания будто впервые случилось.
     
     
  • 2.78, Жироватт (ok), 12:15, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Ещё один passive aggressive Russian затрахался и психанул в т.н. "коллективной разработке", где фактически на его коммитах проект и жил, но гонору от т.н. "коммюнити" было на полтора километра ввысь.  Лол, столько внимания будто впервые случилось.

    Поправил, не благодари. И да, как будто что-то из ряда вон.

     
     
  • 3.90, annonn (?), 12:35, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    просто посмотри на репы и скажи где больше активности
    https://github.com/rbfx/rbfx/graphs/contributors
    https://github.com/urho3d/Urho3D/graphs/contributors

    я тоже подправлю
    > Ещё одиному passive aggressive Russian захотелось славы Дениса Попова и он решил сделать свой Bolgenos, для неосиливших англ. язык; после он психанул заистерил и обиделся

     
     
  • 4.162, Аноним (158), 16:31, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Истерики не бывает на пустом месте. Даже если ты прав, но не смог донести человеку ПОНЯТНЫМ ЯЗЫКОМ, что ты прав, ты виноват в своём косноязычии. Дыма без огня не бывает. Если психанул - вполне вероятно, что не выдержал тупости оппонентов? Такое тоже бывает. Особенно когда каждый буржуй растёт в атмосфере "сынок, не обращай внимания, что ты т*у*пой, ограниченный му*д*ак, у тебя всё получится - главное захотеть!". Поверь, это именно то, что сидит у буржуев в голове - ноль + амбиции.
     
     
  • 5.256, arisu (ok), 02:42, 25/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    да-да. именно поэтому весь софт и хард от проклятых буржуев. потому что у них в голове ноль и амбиции.
     
     
  • 6.270, Аноним (269), 22:03, 27/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > да-да. именно поэтому весь софт и хард от проклятых буржуев. потому что
    > у них в голове ноль и амбиции.

    Ну так работает же. Если сильно захотеть можно в космос полететь. Правда, летать можно по разному. Кто на Crew Dragon, кто на консервах образца чуть не 1961. А так вот посмотришь на начинку и сразу понимаешь где человека считают за человека, а где за "население".

     
  • 3.237, Аноним (237), 08:20, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    > на его коммитах проект и жил

    Смешно, потому что кроме нефункционального рефакторинга и AngelScript-штук 1vanK ничего в проект не принёс.
    Проект жил на оригинальных авторах (cadaver, Wei Tjong), которых 1vanK молча выкинул из организации.

     
     
  • 4.271, Аноним (232), 22:10, 27/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Ты похож на челиков из rbfx, которые везде бегают и пытаются продвинуть свой никому не нужный форк за счёт унижения достоинств оригинала, так как достоинств у rbfx нет. Название Rebel Fork само за себя говорит, бунтари блин собрались
     
     
  • 5.273, arisu (ok), 23:26, 27/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > которые везде бегают
    > за счёт унижения достоинств оригинала

    такие утверждения в приличном обществе принято подкреплять пруфами.

     
     
  • 6.274, Аноним (232), 23:44, 27/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Да достаточно форум их посмотреть, а на деле в форке видно лишь переписывание уже существующего функционала, а зачастую банальное выбрасывание с клятвенными обещаниями вернуть когда-нибудь. Давайте заменим редактор на другой неработающий редактор, скрипты на полурабочий C#, один UI на другой UI. Вот тут можно посмотреть и поржать https://discourse.urho3d.io/t/rebel-fork-framework-aka-rbfx-intermediate-relea
     
     
  • 7.277, arisu (ok), 01:10, 28/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –7 +/
    ага. то есть, оба утверждения («везде бегают» и «за счёт унижения достоинств оригинала») — ложь: ссылок с «везде бегают» нет, по единственной приведённой ссылке вполне нормальное обсуждение с корректными объяснениями, что было сделано и почему. ты думал, я не пойду по ссылке, что ли?
     
     
  • 8.301, Аноним (232), 22:52, 28/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    https github com u3d-community U3D discussions 3 discussioncomment-4245799... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.302, arisu (ok), 02:25, 29/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    но я ведь снова сходил по ссылке, и снова у тебя ничего не вышло ну как так опя... текст свёрнут, показать
     
  • 7.306, eugeneko (??), 19:34, 29/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > на деле в форке видно лишь переписывание уже существующего функционала

    Ну так в том и задумка, чтобы переписать плохо работающий существующий функционал на более удобный новый функционал? Я начал переписывание не от нефиг делать, а потому что задолбало воевать с кривым API.

    И движок, и редактор rbfx могут делать вещи, до которых Urho3D еще расти и расти, и это вполне объективный факт. В то время как реально пострадал только скриптинг, который все равно по хорошему надо делать под игру, а не весь движок обмазывать.

     
     
  • 8.308, Аноним (232), 02:22, 01/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да брось, там все изменения ради изменений Кто-то вообще сравнительные бенчмарк... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.309, eugeneko (??), 10:16, 01/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Эм glTF заменяет работающий через задницу Assimp, а не внутренний формат движка... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.310, eugeneko (??), 10:24, 01/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Upd А даже когда Урха успешно грузит модель со стора, нарисовать она ее все рав... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.315, Аноним (232), 12:39, 01/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как связаны движок и кривой экспортер Для Урхо есть нормальный экспортер из бле... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.316, arisu (ok), 17:33, 01/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    а можно я не буду 171 гонять через блендер 187 , просто возьму 8212 и импо... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.320, Аноним (232), 20:51, 01/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Гонять fbx через gltf нормально, а через блендер гонять ненормально ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.322, arisu (ok), 01:06, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    да вот нет у меня блендера, и ставить его я не собираюсь я беру glTF и 8230 ... текст свёрнут, показать
     
  • 12.328, Аноним (328), 01:56, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще-то это максимально дурацкий путь Во первых, плагин может протухнуть и ск... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.349, Аноним (232), 02:37, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ниже ответил уже на это... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.366, Аноним (-), 03:28, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Номер комента какой На ответы тут еще и ссылаться можно Скажем, https www op... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.367, Аноним (232), 03:38, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https www opennet ru openforum vsluhforumID3 129039 html 338... текст свёрнут, показать
     
     
  • 16.372, Аноним (-), 03:59, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, я его наконец нашел Просто тут нафлудили 300 коментов и это было довольно ... текст свёрнут, показать
     
  • 10.311, Аноним (232), 11:19, 01/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я не совсем понимаю Разве в rbfx конвертор в gltf - это внешняя утилита, не зап... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.312, Аноним (232), 11:28, 01/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    конвертор из gltf... текст свёрнут, показать
     
  • 11.313, eugeneko (??), 11:30, 01/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Код, который конвертит glTF во внутренний формат, лежит в движке для удобства Н... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.314, Аноним (232), 11:59, 01/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А потом будет удивляться, а почему уровень 5 минут грузится... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.317, arisu (ok), 17:36, 01/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    поэтому ты предлагаешь 8230 что порезать фичи по максимуму, а то вдруг кто-то... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.368, Аноним (-), 03:41, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я в принципе ок с кастомным форматом, ЕСЛИ есть автоконверторы которые можно бат... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.371, Аноним (232), 03:59, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Быть моделером 10 лет и не уметь писать скрипты для своего софта - это нонсенс ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 16.374, Аноним (-), 04:24, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я встречал очень разных людей Некоторые делали крутые красивые вещи, будучи по ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 17.375, Аноним (232), 04:33, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот как раз в студиях и сидят однозадачные челики с энтерпрайзными зарплатами Т... текст свёрнут, показать
     
     
  • 18.376, Аноним (-), 07:25, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тем не менее даже эти иногда могут что-то для души нарисовать для открытого прое... большой текст свёрнут, показать
     
  • 17.378, ZZZubec (?), 23:37, 23/01/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    полностью согласен Не все 3дешники кодеры или даже скриптеры по определению ... текст свёрнут, показать
     

     ....большая нить свёрнута, показать (36)

  • 1.56, Аноним (56), 11:25, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    На этом движке свою игру делаю
    https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=834051&st=0#entry63049952
    Выбирал движок между урхой и годот, и выбрал урху только из за того что есть русскоязычное сообщество и были вводные статьи от 1vanK на хабре. В итоге я начал жалеть что выбрал именно этот двиг. Не сам двиг норм и скорее всего на нем и доделаю эту игру, но вот плохо что он для меня останется в версии 1.8 и больше не будет развиваться. То что  1vanK убирал lua для меня очень плохо, я много чего на нее подвязал. Вчера даже думал не переписать ли все на годот, и самому подтянуть luajit, но вот тратить лишнее пару месяцев не хочется и нет времени на это сейчас.
     
     
  • 2.58, Аноним (58), 11:27, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    а близарды вас не трахнут в одно место?
     
     
  • 3.60, Аноним (56), 11:29, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Этого пытались но пока вроде отстали от него
    https://github.com/Retera/WarsmashModEngine
    У меня тоже есть есть мысли  как от них оградиться, из за этого и долго делаю новую версию
     
  • 2.101, mos87 (ok), 12:55, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >выбрал урху только из за того что есть русскоязычное сообщество и были вводные статьи от 1vanK на хабре.

    мде.

     
  • 2.164, Аноним (158), 16:32, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    С Луа ты Луаханулся. Поверь, такое г***но не стоит брат за игровой язык. Бери поддержку C#, это мощный язык на все случаи жизни.
     
     
  • 3.188, Бывалый смузихлёб (?), 19:19, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Шарп не очень то часто встраивают в отличие от луа
    Хотя последняя лет 10 смотрится старо

    Хоть жс прикручивай ейбогу. Там всего и надо-то - вебкитовский жс-коре подключить

     
  • 3.249, Аноним (-), 21:13, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > С Луа ты Луаханулся. Поверь, такое г***но не стоит брат за игровой язык.

    А чертова куча игроделов, включая профессиональных, им пользуется.

    > Бери поддержку C#, это мощный язык на все случаи жизни.

    Нафиг нужно, жоский переросток, ни два ни полтора. Для индюков юнити и так уже есть. И сотни характерных "шедевров" на этом как под копирку, каждый с своими 0.5 юзера.

     
  • 2.167, Аноним (167), 16:36, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Единственная пара движков для плюсовиков, до AtomicEngine и Godot, были Panda3D и Urho3D.
    Тоже по его статьям пришел к Urho3D. IvanK действительно сделал немало для новичков, да и в общении адекватный человек, который всегда поможет и подскажет.
    Godot - будущий стандарт индустрии, для нетормозящих на 2х ядрах бомберменах от Unity.

    Впрочем, выбор - это всегда круто, но что чем-то отличаться эти форки не вериться. У них и так была целая вечность до этого и ничего не вышло.

     
  • 2.219, 78456 (?), 22:16, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да мы тебе очень верим, обычный цпсо-шник.
     
  • 2.230, Аноним (227), 01:56, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Заходи в дискорд rbfx, расскажи какие у тебя требования к скриптам. Мы как раз планируем что делать для скриптов кроме шарпа.
     

  • 1.104, mos87 (ok), 12:59, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    Вместо одного проекта - 3. Школьники будут визжать от радости про шва6одку, но играть в крякнутую ААА-проприетарщину. А юзербаза сабжа делится на три, лол. Всё как обычно.
    Объединяться надо, а не наоборот. Только так можно использовать преимущества совместной разработки свободного ПО. Это и есть его главный плюс.
     
     
  • 2.117, Аноним (117), 13:46, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Объединяться надо

    Не надо указывать что людям делать.

     
     
  • 3.122, Аноним (122), 13:58, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    вот и не указывай другим не указывать
     
  • 3.215, mos87 (ok), 21:03, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    не надо анонам говорить за людей

    ЗЫ другим желательно читать пост до конца

     
  • 2.165, Аноним (158), 16:35, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Объединяться - можно, БЫЛО БЫ С КЕМ. Представь Козерога - упёртые бараны, которым хрен чего докажешь! И вот он упрётся "10 мегабайт хватит всем!", а ты с ним споришщь до хрипа. Поневоле плюнешь на ду*р*ака и сделаешь форк!

    Не так просто даже в одной компании(фирме) собрать людей, легко решающих разногласия, что уж говорить про "свободоносное" комьюнити, где каждый считает свою свободу - обязанностью других.

     
  • 2.257, arisu (ok), 02:43, 25/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > А юзербаза сабжа делится на три,

    0/3 == 0

     

  • 1.127, Аноним (123), 14:06, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    "токсичность англоговорящих участников сообщества"
    человек, видимо, на опеннет не заходил ни разу
     
     
  • 2.199, Аноним (198), 20:11, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ой, надо же какие неженки... Если человек не умеет отстаивать свою точку зрения - так и будут все им помыкать.
    Хм, сейчас перечитал свой комментарий - вы правы!
    Вот ему точно не надо заходить сюда - потом с психологом за курсы восстановления психики не рассчитается))))
     

  • 1.133, Аноним (133), 14:38, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Блин, использовал его в своём проекте, что теперь делать не знаю. "Русскоязычную" зависимость я абсолютно точно использовать не буду, U3D наверняка заглохнет, а rbfx, если те собираются тащить проприетарный PhysX, вообще не вариант. Неужели всё на godot переделывать (переписывать с нуля, по сути)...
     
     
  • 2.166, Аноним (158), 16:36, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Иногда вовремя бросить хлам - тоже выйгрыш!
     
     
  • 3.174, Аноним (133), 17:17, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Откуда же было знать что это хлам? Хотя последнее время склоняюсь к тому что лучше держаться подальше от русских разработчиков. Нормальные люди делают проекты и делают, а этим обязательно надо то на какой-нибудь gitflic переехать, то на локальном языке начать писать, то просто поссориться со всеми.
     
  • 2.170, Аноним (167), 16:41, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    PhysiX это и правда фиаско.
     
  • 2.231, Аноним (227), 02:00, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > если те собираются тащить проприетарный PhysX, вообще не вариант

    Вроде там The 3-Clause BSD License: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX

    И пока прямо сейчас тащить его нет времени, надо многое другое доделать.

     
  • 2.238, Аноним (238), 13:16, 24/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    PhysX опенсорсный же
     

  • 1.193, ДаНуНафиг (?), 19:45, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –6 +/
    Дичь какая-то. Ну, допустим, последние 500 коммитов были в большинстве своем от 1vanK, но там же ж 90% - чистка кода и вкусовщина: ворнинги поправил, файлики подвигал, хелперы какие-то простенькие... Ну и занимался бы себе, вроде полезное дело, интересное, коммитов много на выходе... но нифига следующий релиз не приближает.

    Что это вообще за детские психи "я тут один коммиты генерирую"? Что за тупая дичь "теперь только на русском"? И вообще, это точно русский:
    "Переименовал таргет Tests в tests и русифицировал" и "нативные либы и лончер не видит примеры для запуска"?

    На смену сдувшемуся в 2021 году автору пришел некий Иван, а кто придет на смену Ивану, чтобы дальше тащить "нативные либы и лончер"?

     
     
  • 2.195, Аноним (232), 19:53, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А вы думали все коммиты по мегабайту должны быть? Вы в разработке чего-то принимали участие? Заливается большой коммит с новым функционалом, а потом допиливается кучей маленьких коммитов, которых 90%. Не коммитами нужно мерять
     
     
  • 3.196, Аноним (196), 19:57, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Она наверное про CI/CD не слышал и думает, что с каждым коммитом пол движка переписывается
     
     
  • 4.202, ДаНуНафиг (?), 20:18, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Этого еще пока недостаточно для "полдвижка"?
    510 commits    610,049 ++    732,117 --
     
     
  • 5.203, Аноним (232), 20:19, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А сколько строк нужно?
     
  • 4.205, ДаНуНафиг (?), 20:25, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Про CI/CD - это вообще что было?
     
     
  • 5.207, Аноним (232), 20:26, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А вы погуглите, нужно же как-то развиваться, а то так и продолжите чушь про число коммитов писать
     
     
  • 6.210, ДаНуНафиг (?), 20:31, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Обязательно. А вы пока закройте свеженькую issue от Ивана:

    At the moment we have a rule to put dot at the end of a doxygen comment:
    /// Blah blah blah.
    and do not put dot at the end of a regular comment:
    // Blah blah blah
    Doxygen automatically adds dots in some pages (example) and automatically removes dots in other places (example).
    Is there any reason to use a different style for regular and Doxygen comments?

     
     
  • 7.211, Аноним (232), 20:33, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это все что вы смогли накопать? Попробуйте найти еще найти какой-то коммит с опечаткой и выставить как пруф
     
     
  • 8.213, ДаНуНафиг (?), 20:48, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Суть не в копании, а в том, что игровой движок для конечного потребителя - это ф... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.214, Аноним (232), 21:01, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну наверное вам виднее, раз вы так говорите Поделились бы ссылкой на свой проек... текст свёрнут, показать
     
  • 7.212, Аноним (232), 20:35, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я кстати этот коммит нашел, раз вы поленились ссылку дать, там еще в обсуждении баг исправили

    https://github.com/urho3d/Urho3D/issues/3082

     
  • 3.200, ДаНуНафиг (?), 20:14, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Я думал, когда есть 48 открытых issues, половина из которых баги, то конечному потребителю слегка чихать фиксы стиля и минорных предупреждений вроде deprecated функций. Для меня уж точно такая активность не тянет на целый отдельный форк со сменой "ориентации" сообщества. Но вам, конечно же, виднее.
     
     
  • 4.201, Аноним (232), 20:16, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    48 открытых вам интересно, а 1777 закрытых не интересно?
     
     
  • 5.204, ДаНуНафиг (?), 20:24, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Интересует только 1vanK. Судя по статистике, на долю 1vanK приходится всего 510 коммитов. С сентября до сего дня с маркерами только 7 коммитов. Из тех 7 тоже то doxygen, то unsigned->int32.
     
     
  • 6.206, Аноним (232), 20:25, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Интересная статистика, а от других авторов сколько коммитов?
     
     
  • 7.208, ДаНуНафиг (?), 20:28, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://github.com/urho3d/Urho3D/graphs/contributors
     
     
  • 8.209, Аноним (232), 20:28, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну так сколько ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.216, Аноним (232), 21:17, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > 48 открытых issues

    https://github.com/microsoft/vscode - 5000+ открытых issues

    https://github.com/doxygen/doxygen - 1800 открытых issues

    По этой логике ни походу ничерта не делают

     
     
  • 5.222, ДаНуНафиг (?), 22:56, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я не говорил, что форкер ничерта не делает Я говорил, что он делает много, но т... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.225, Аноним (232), 23:16, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ты даже текст новости не осилил, а в аналитику пытаешься. Он никуда не сбежал и ничего не форкнул, он продолжил пилить проект, но только на русском языке
     
  • 5.223, ДаНуНафиг (?), 23:01, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но я все же никоим образом не умаляю важность рефакторинга и чистки логов сборки. Но по моему скромному мнению такие задачи должны закидываться в конец бэклога и приоритезироваться наравне с остальными.
     

  • 1.220, Аноним (220), 22:26, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Опенцорс так опенсорс.
    Гоу лучше в Armory3D!
    А то у них там напряг с разработчиками.
    Armory3D работает прям изнутри Blender без импортов экспортов. Очень удобно.
     
     
  • 2.331, Аноним (331), 02:07, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Armory3D работает прям изнутри Blender без импортов экспортов. Очень удобно.

    Судя по

    > А то у них там напряг с разработчиками.

    ...удобно это все же не разрабочикам :). Извините но называя вещи своими именами блендер давно превратился в жуткое переросточное месиво, страшное как смерть.

     

  • 1.224, Аноним (224), 23:08, 23/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Чем он лучше Bevy?
     
     
  • 2.226, Аноним (232), 23:36, 23/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Тем, что не на расте?
     
     
  • 3.258, Анимус (?), 11:58, 25/11/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Читай внимательнее, спросили, чем лучше, а не чем хуже.
     

  • 1.263, Аноним (263), 08:27, 27/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    > 1vanK: By the way, you are a bad programmer. All you were doing was throwing away raw pieces of shit and saying, “Hey, I am genius. I drop you a piece of semi-working code. Finish if you want, and I’ll move on, I have a lot more genius shit to do." And you even deleted your repositories and all post from the forum because no one appreciated your genius.

    это спич чела, который обвиняет англоязычное комьюнити в токсичности

     
  • 1.300, Аноним (300), 19:23, 28/11/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    И тут такой Unreal Engine, глядя сверху: -Pathetic!
     
     
  • 2.377, Аноним (-), 07:31, 02/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > И тут такой Unreal Engine, глядя сверху: -Pathetic!

    Он проприетарный и соответственно совсем другая ниша. А то что станцевав с заподвыподвертом сорц дадут еще не делает это нормальным опенсорсом пригодным для каких-то свободных инициатив. Соответственно это принципиально разные ниши, даже не конкуренты. Опенсорсники просто не возьмут двигун с лицензией как у анрыла, остальное уже не важно. И прочие юнити туда же.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру